第(1/3)頁 ! 其實對于部分游戲迷來說,不管是《最后生還者》,甚至是《荒野大鏢客2》,游戲性對比起《輻射4》、《賽博朋克2077》之類作品來說,都是略有不足的。 因為,它們更加強調劇情張力,節(jié)奏相對緩慢。它們會把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。 所以也就會出現(xiàn)類似的評論,這個游戲什么都好,就是有一點點不好玩。 但……任何一個熱愛單機游戲,喜歡單機游戲的玩家,面對這樣作品的時候,都會給出一個評價! 神作! 絕對的神作! 而且只要稍稍沉下心來,只要有一定的耐心,都會覺得這些游戲是真的好玩。 不管是電影作品,還是游戲作品,甚至尤其是游戲作品,這是和玩家交流最深切,互動最深入的作品。 所以制作方是否投入了精力,投入了才華,甚至投入了靈魂,玩家都是能夠清晰感覺到的。 有一個反面的例子,那就是育碧。 在早期的幾部作品中,育碧還是投入了大量的熱愛和才華的,比如孤島驚魂3,早期的刺客信條。 但是到了后面。 所有人就都會有一種感覺,公式化。 典型的育碧大罐頭。 而二狗工作室推出的《最后生還者》,幾乎絕大部分玩家,絕大部分媒體進入游戲世界之后,首先的是驚艷! 甚至是那種略帶著不敢置信的驚艷。 二狗工作室為了炫技,學習了《荒野大鏢客2》的那種電影化敘事畫面。 這一點和歷史上的版本少有不一樣的,非常任性地用了幾分鐘的時間,用頂級優(yōu)秀的游戲畫面描述了末日之前的世界,如此的真實,如此的美好。 甚至……因為是夕陽西下,所以整個畫面仿佛有一層光暈濾鏡,擁有一種油畫般的美感。 畫面從大都市到了郊區(qū),到了鄉(xiāng)下。 繁華的摩天大樓,車水馬龍,郊區(qū)兩邊的花園,別墅,運動的人群,膽小雀躍的小動物等等。 還有不計其數(shù)的各種鮮花。 所有人看到這些畫面,都只有一個感覺。 這個世界如此美好。 而且,這些都不是CG,而是游戲畫面的實時渲染,甚至是可操作的。 主角開車穿越了城市,穿越了鄉(xiāng)村,充滿愉快和迫切地想要回家,回到女兒的身邊。 而這一段炫技,也毫無疑問是極其成功的。 全球的玩家,甚至全球的媒體都驚呆了。 游戲畫面,已經(jīng)驚艷到這個地步了嗎?! 二狗工作室在這方面的實力,已經(jīng)領先業(yè)界這么多了嗎? 這……完全是次世代的畫面吧。 《輻射3》、《巫師1》、《輻射:新維加斯》的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)給人巨大的驚喜了。 但沒有想到《最后生還者》會出現(xiàn)這樣大跨越的進步。 另外,這個物理引擎是不是完成了大升級?這個人物,以及人物運動的物理反饋,變得自然了好多啊。 甚至天氣系統(tǒng)是不是也有了大升級? 還有這個光照效果? 還有這個游戲最難的人物面部表情。 等等等等…… 普通玩家還沒有什么感覺,但是資深玩家,尤其是游戲評測媒體,則是完全驚呆了。 太瘋狂了。 完全沒有想到,竟然在一款游戲上,看到多項技術的一次躍進式大進步。 你哪怕有一兩項技術革新也已經(jīng)很了不起了,竟然是全方位的跨越。 歷史上完成這個使命的是R星。 雖然《賽博朋克2077》極其優(yōu)秀,在某種方面的畫質也算是那個時代的天花板。 但是,探索游戲技術天花板的這個榮耀,R星實至名歸。 尤其是《荒野大鏢客2》的橫空出世,真的算是捅破了天花板,哪怕過了很多年,都沒有對手超越。 而現(xiàn)在二狗工作室在扮演這樣的角色。 已經(jīng)成立了7年的它,儼然是游戲界的銀河戰(zhàn)艦,超級豪門。 現(xiàn)在的它,擁有著其他競爭者無法擁有的優(yōu)勢。 擁有源源不斷的資金支持,擁有不計其數(shù)的人力資源,而且擁有無比豪華的盟友資源。 甚至……還沒有多大的KPI壓力。 因為擁有巨大光環(huán)的它,根本不太需要宣傳資源。 第(1/3)頁