第(1/3)頁(yè) 亞修離開(kāi)游戲艙,感覺(jué)視線(xiàn)有些模糊,擦了一下才發(fā)現(xiàn)自己流淚了。 好慘的一天,他都被罵哭了。 雖然獲得了高級(jí)賬號(hào),但別說(shuō)指揮高難團(tuán)本的經(jīng)驗(yàn),亞修甚至沒(méi)打過(guò)高難團(tuán)本,所以想先看看別人是怎么指揮的。 憑借他全成就以及當(dāng)前版本滿(mǎn)配裝等的游戲角色,非常輕松就混進(jìn)一個(gè)極本團(tuán)本。 在《史詩(shī)》這款游戲里,高難本分為極、幻、絕三個(gè)難度,其中極本是普通玩家的極限,幻本只有沉浸多年的職業(yè)玩家才有可能通過(guò),而絕本更是只有術(shù)師玩家才具備通關(guān)的資格。 亞修心想自己就算不能第一時(shí)間打絕本,但打個(gè)極本應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題吧?而且他還特意閱讀了攻略,確認(rèn)自己角色的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),打算一天內(nèi)通關(guān)極本,然后就可以帶隊(duì)開(kāi)荒幻本了。 然后他就一天內(nèi)充分領(lǐng)略福音國(guó)度的臟話(huà)文化。 在臟話(huà)方面,福音與血月真是各有特色,畢竟血月國(guó)度沒(méi)有父母,血月人往往以種族、性別、學(xué)歷為三大基點(diǎn),進(jìn)行精準(zhǔn)交叉無(wú)縫單體歧視;而福音國(guó)度基本人人父母雙全,所以福音人是以母系親屬為圓心,祖宗十八代為半徑進(jìn)行全方位臟話(huà)轟炸。 比較有趣的是,可能是因?yàn)楦R粼谶@個(gè)社會(huì)承擔(dān)了信仰級(jí)別的地位,所以福音往往會(huì)成為辱罵時(shí)的主體。雖然亞修自己沒(méi)什么感覺(jué),但福音人可能會(huì)被「你這輩子已經(jīng)被福音認(rèn)定是地底泥」、「福音給你分配了丑逼伴侶」這種話(huà)破防。 總而言之,亞修今天不止沒(méi)打通極本,還被極本跟隊(duì)友暴打。 福音的虛擬游戲好玩是真的好玩,難也是真的難,因?yàn)樵谝庾R(shí)潛入游戲里,玩家必須親自操控角色完成戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,像主動(dòng)躲避傷害區(qū)域、轉(zhuǎn)頭回避視線(xiàn)傷害、站到正確位置分?jǐn)倷C(jī)制傷害這些操作都得一邊輸出一邊進(jìn)行。 放在舊時(shí)代光幕游戲里,這些操作只能算是有點(diǎn)難度,畢竟所有復(fù)雜操作終究只需要雙手鍵鼠就能完成。 但放在新時(shí)代意識(shí)潛入游戲里,這些操作簡(jiǎn)直難到爆炸——亞修要么是只顧著輸出沒(méi)看敵人狀態(tài),要么只顧著跑副本機(jī)制沒(méi)有看隊(duì)友狀態(tài)。 每分每秒全身四肢都得運(yùn)動(dòng)起來(lái),萬(wàn)一腳碰到地上的凹凸不平導(dǎo)致?lián)浣郑歉强梢灾苯有紙F(tuán)滅。 更別提因?yàn)槭堑谝蝗朔Q(chēng),玩家視野受限,無(wú)法獲取全部情報(bào)信息,甚至可能會(huì)跟隊(duì)友撞在一起雙雙撲街——亞修在下午就當(dāng)過(guò)好幾次這種痛擊隊(duì)友的小聾瞎。 但伴隨這近乎自虐的難度,亞修發(fā)現(xiàn),這高難本的敵人……好像虛境里的知識(shí)生物啊! 或者說(shuō),高難本敵人的技能、特性、戰(zhàn)斗方式,幾乎是全面參考虛境里的知識(shí)生物,譬如亞修下午打的「極斬鯉霸絕公」明顯就是斬魚(yú)龍的威力加強(qiáng)版。 雖然亞修等人早就能將斬魚(yú)龍當(dāng)皮球一樣打,但在深度體驗(yàn)極斬鯉后,亞修感覺(jué)他們屠殺斬魚(yú)龍的攻略也可以繼續(xù)優(yōu)化。 除此以外,因?yàn)樘摼持R(shí)生物多種多樣,理論上不會(huì)存在一種通用解法,但《史詩(shī)》高難本總結(jié)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)策略幾乎應(yīng)用到一切情況:分散、集合、背對(duì)、嘲諷、誘導(dǎo)……跟《史詩(shī)》里成熟細(xì)致的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)體系相比,亞修三人可以說(shuō)是史前時(shí)代的原始人狩獵家庭,配合全靠默契,交流暗號(hào)止步于「我來(lái)」「別動(dòng)」「你過(guò)去」。 亞修很快就意識(shí)到,高難本對(duì)他指揮能力的提升確實(shí)大有裨益,但同時(shí)他心里有些困惑:為什么其他人也玩這種自虐高難本?他們?cè)谔摼秤植荒芙M隊(duì)…… 然后亞修就悟了:對(duì)啊,正是因?yàn)樗麄儧](méi)法組隊(duì),所以他們一個(gè)人在虛境里被知識(shí)生物暴揍之后,就想在現(xiàn)實(shí)里找回場(chǎng)子! 你今天踩在我頭上,我今天帶七個(gè)兄弟踩在你墳上! 游戲里敵人形象之所以會(huì)參考虛境知識(shí)生物,一個(gè)原因是好抄,另一個(gè)原因就是這種敵人無(wú)須鋪墊就能引起術(shù)師們的怒火!個(gè)中原理,可能跟尿池里有蒼蠅圖案差不多。 不過(guò)《史詩(shī)》并不是什么術(shù)師教育游戲,術(shù)師們頂多能從游戲里大致了解體驗(yàn)知識(shí)生物的攻擊模式,至于打本時(shí)的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)基本是派不上用場(chǎng)——第一,他們本人戰(zhàn)力是遠(yuǎn)不如游戲角色,畢竟無(wú)論在哪個(gè)國(guó)度,生產(chǎn)術(shù)師數(shù)量都是遠(yuǎn)超戰(zhàn)斗術(shù)師;第二,團(tuán)本的作戰(zhàn)策略是基于多人配合,但他們?cè)谔摼忱锟墒呛翢o(wú)疑問(wèn)的孤家寡人,虛境大考場(chǎng)根本沒(méi)給他們串聯(lián)的機(jī)會(huì)。 還真是恰好只有亞修這種能夠違規(guī)組隊(duì)的考生,才能從高難團(tuán)本里汲取到有意義的作弊經(jīng)驗(yàn)。 就是玩這游戲比較費(fèi)眼淚,我不就是菜了一點(diǎn),導(dǎo)致了十幾次團(tuán)滅,導(dǎo)致隊(duì)伍一下午都沒(méi)過(guò)掉極斬鯉第一階段嘛,至于罵得這么狠嗎…… 第(1/3)頁(yè)