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0791 青春有你(完)-《愛發微博的我,成了職業通天代》


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    隨著世界賽到來。

    各賽區都在抓緊敘事。

    像LCK,他們這次的宣傳口號,更多是側重超威。一來,超威年輕,代表未來,二來也是路徑依賴。

    為什么這么說。

    因為超威最大的技術特點,就是把補刀刻進骨子里??赡芎芏嗳擞X得簡單,覺得對職業選手來說,補好尾刀不算什么。

    問題這么多年過去。

    能做好的就沒幾個,包括Faker。

    畢竟比賽不是單機,對手不會配合你補刀,跟其他中單相比,超威是那種寧愿少給壓力,也要保證發育的選手。

    這一點難嗎?

    難。

    特別難。

    因為高強度的對線,特別牽扯注意力。要觀察站位,計算距離不說,還要盤算怎么還手,所以視線不可能一直盯著兵線。

    偏偏換血期間,英雄會吸引仇恨,小兵血量是動態的,處理起來更燒。而超威的本事在于,他不需要時時刻刻盯著小兵血量,掃一眼就知道先補哪個,再補哪個,能最大化利用兵線本身的集火邏輯。

    正如此。

    超威第一年,就被業內吹捧。

    到第二年,更不得了,春季賽創下103的KDA,刷新賽區記錄,穩重的風格,深入人心。

    也是在這樣的期待里。

    格里芬作為二號種子,承接了不少來自媒體的厚望。

    與之相比。

    LPL反而低調很多。

    畢竟開香檳這種事,根本不需要藤井推動,有的是觀眾幫他們吹。

    他們唯一宣傳的消息,是秦浩的擊殺數突破2000,成為LPL第二個突破2000大關的職業選手。

    抓住機會。

    GSL跳了出來,畢竟Uzi作為首位突破2000擊殺的選手,屬于藤井造神計劃的一部分。

    問題Uzi雖然名聲回暖,但負面印象還是太多了,GSL越是捆綁,青粉越不買賬,畢竟對青粉來說,擊殺里程碑也就是個點綴,用不著靠數據抬咖。

    “S3打到S9才突破2000,這不就是靠打得久。”

    “收收味,拿個冠軍再來吹統治力。”

    “S3、S4吹吹就算了,這都S9了,怎么還有人放著冠軍AD不吹,跑去吹Uzi,不懂就問,Uzi的vn皮膚什么時候出。”

    “……”

    有過被剝奪國籍的痛,觀眾受不了GSL這么跳。

    畢竟去年被罵成那樣,今年抓到一點機會,又要拉踩別人。

    可能粉絲覺得這是事實。

    但這賽季,又是獨c營銷,又是狂噴Langx,給人的觀感相當不好。這種把五個人的功勞,變成一個人的操作,都TM搞好幾次了,GSL不厭,觀眾都要厭了——

    S6說Mata演,S7時期嫌Letme菜,S8罵小虎糯、倒一中單,S9說Langx老五冠軍,不會邊帶。

    合著連續4年進世界賽,都是Uzi腿粗,隊友CBA。問題無心、小虎能套格林公式,Langx也有成績證明,怎么就是Uzi獨c了。

    關鍵拉踩隊友都算了,世界賽成績不理想,又要把鍋甩出去,這讓觀眾怎么想?

    再者,就Uzi那個打法,上路吃點虧不是很正常。合著好處吃了,還不想沾因果,天底下哪有這么好的事。

    于是。

    圍繞2000擊殺的成就,Uzi被拉出來群嘲,創作金曲的UP更是在動態寫下——只有烏龜才會比誰活得久。

    到了9月中旬。

    各隊繼續揣測版本最優解時,ESPN發布2019版本的毒奶榜,其中滔搏全隊入選,包括輪替的smlz,可見ESPN對滔搏的看好。

    這不奇怪。

    因為完善下半區戰術以來,滔搏各條路的數據,都很豪華,哪怕是抗壓位的金貢,都有很多名場面。

    而在評語部分。

    ESPN更是盛贊Penicillin,認為滔搏的大核體系,足以應對所有的版本調整——只要LOL還是推塔游戲,那么這支滔搏無敵。

    關掉網頁。

    扣馬唉聲嘆氣道:“世界賽版本(9.19版本)依舊利好下半區。”打了2周的訓練賽,找不到任何限制滔搏的辦法。

    這不是分析團隊菜,而是要求太嚴苛,尤其后半段加入的鐵男、奇亞娜,滔搏上手非??臁?

    由于鍍層的存在。

    上單這位置肯定要考慮清線和守塔的問題,本來全局BP下,金貢其實很難顧慮好清線、守塔間的平衡。

    但鐵男重做以后,不是多了一個選項那么簡單,而是先出風險再次拉低。

    以滔搏的英雄池。

    金貢前三局,靠鐵男、船長、鱷魚就夠用了,出場條件都很寬松,不需要團隊傾斜資源,就能反哺團戰,有非常強的做事能力。

    所以…

    隨著鐵男制霸上路,前三局出肉的概率壓低,更多會選擇功能性和強調中后期強度的英雄。

    而這…

    是金貢的舒適區。

    他特別接受對線小劣,轉線期補經濟的方式。

    去年韓媒說他像MaRin,扣馬覺得一點沒錯,因為兩人都是那種用經驗和腦子玩游戲的上單,分線和資源團落位做的好,補發育能力還強,對線也不會壓很多。

    其次。

    上個版本削了打野在野區獲取經驗的速度,更強調打野在前中期的作用,鼓勵線上與野區聯動。

    這說明什么?

    利好Xun的變奏抓下。

    一直以來,線權都是兵家必爭之物,但在S9世界賽,這方面的競爭將被進一步放大。

    因為只有擁有快人一步的支援速度,才能先獲取到信息,從而快速的做出相應的行動,而慢的那一方只能被動的從具有前提性的條件下做出選擇。

    有些網友不理解ESPN說的無敵,表現在哪。

    但在業內,扣馬敢說沒有隊伍,跟得上滔搏的聯動。

    哪怕Xun明牌包下,但這只是做出前置性的行動,中間隨時都能調整、放棄。而被動的那一方,哪怕知道Xun的路線,也很難獲取收益。

    畢竟…

    Xun的舒適區是建立在BP優先級以及中路的反饋上。

    就算有隊伍下路打線比滔搏強,壓線也有被繞后的風險。

    同理。

    哪怕下野聯動做的比滔搏還要出色,那在BP上就要側重下半區,如此一來,要怎么保障中路對線環境?

    G2在MSI怎么做的。

    能搶瑞茲,就搶瑞茲,搶不到也要考慮巖雀、冰女。

    為什么?

    還不是覺得中路沒線,比下路沒線更痛苦。畢竟下路沒線,打野還能抓金貢這條弱側。

    而中路沒線。
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