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第五百六十六章 煉金-《玩家兇猛》


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    【特效:去旅行。直接開啟一次日記內容相關的單人角色扮演劇本任務。任務獎勵為初級煉金術技能卷軸。任務只能開啟一次,中途可隨時退出,退出無獎勵,退出后不修復玩家狀態。任務難度與玩家當前等級匹配。使用后視為已經歷一次劇本任務,重置玩家下一次劇本任務的倒計時冷卻時間。】

    【消耗:無】

    【冷卻時間:無】

    【使用條件:智力屬性高于等于12點】

    【備注:想要我的知識嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有知識都放在那里...】

    【是否開啟劇本任務】

    【是/否】

    復雜的文字介紹,直接投映在了厚重書籍的封面旁邊,

    李昂翻開封面,書里面全部都是形如蝌蚪的異域文字,偶爾還有幾張非常精致的、手工繪制的人體、怪物解剖圖,

    以及一些像是煉金法陣的復雜圖案。

    “直接開啟一次劇本任務...”

    李昂眉頭微皺,“而且還是單人角色扮演類型。考慮到是日記內容相關的劇本,開啟之后,我大概率扮演煉金術師,

    或是追查煉金術師的調查員,

    或是煉金術師的朋友、助手、乃至試驗品。”

    他伸手拂過光滑書頁,喃喃自語道:“任務獎勵非常清楚地寫明了是初級煉金術技能卷軸。

    我委托騾子高價收購相關信息,這么久都沒有消息,足以證明煉金術的稀缺性。”

    現實世界的煉金術,是中世紀及中世紀之前的一種化學哲學的思想和始祖,

    有著數千年歷史,曾廣泛存在于美索不達米亞、古埃及、波斯、印度、日島等地,

    不同地方都發展出自己獨特的煉金術,并在一定程度上相互影響、干涉。

    西方煉金術的主要目的是為了將普通金屬轉化為貴重金屬,尤其是黃金,

    隨著時代發展,又發展出不同的研究方向,比如萬能藥、賢者之石、人造人等等。

    如果刨除掉煉金術歷史上的妖魔化色彩與神秘主義,

    單從殺場游戲技能的方向考慮,

    煉金術這一技能,很可能有著“改變物質結構、隨意制造任意形狀物體”的效果。

    比如將銅鐵轉換成金銀,

    或者手掌在地上一按,就將泥土重新塑造成一輛主戰坦克——前提是使用者完美精通坦克的制造工藝,并有足夠腦力來完成瞬間煉成。
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