六百四十二章 沙箱-《玩家兇猛》
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“...連這種常識都忘了嗎?”
引導員有些頭疼地揉了揉太陽穴,“你不會以為,自己是真實存在的人類吧?”
落日熔金半真半偽地做出呆滯表情,“呃,難道不是嗎?”
“當然不是,”
引導員搖了搖頭,伸出食指,指了指機艙內的眾人,認真道:“你,我,他,都是電子游戲里的人物而已?!?
“嗯?!”
包括落日熔金在內的幾名玩家這回是真的有些驚訝,他們是真沒想到引導員能認識到自己是游戲人物。
“我來自《怪物獵人:世界》,他來自《鬼泣5》,他們來自《坎巴拉太空計劃》?!?
引導員有些心累地解釋道:“我們都是具有唯一性的數據,整個中心城里獨一份,
而你們幾位...則是《GTA5》這款游戲隨機生成出來的普通npc,不具備唯一性?!?
看到落日熔金臉上仍是懵比表情,引導員嘆了口氣,淡淡道:“這個世界并不是真實存在的,而是在一個巨大的服務器中。
公元2077年,人類研發了腦后插管技術,能完美模擬一切感知。
各種沉浸式游戲如雨后春筍一般冒了出來,
其中不乏有游戲公司,將過去他們創造的經典電子游戲,重新改造,移植到沙盒系統之中。
隨著時間流逝,新的游戲越來越多,
老的游戲逐漸無人問津,沉入到服務器的底層——現實世界人類文明的技術太過先進,服務器的計算能力大大溢出,就算空跑那些根本沒人玩的冷門游戲也無所謂。
結果老游戲一直運行,bug逐漸累積,一些異常文件(比如產生了獨立意志的游戲角色)便被沙盒系統的殺毒程序發現。
可能是因為沙盒系統的設置有問題,殺毒程序并沒有直接清理掉異常文件,而是把他們打包隔離到了安全區域,
也就是隔離沙箱。
結果,產生了獨立意志的游戲角色越來越多,甚至在沙箱里建造了城市,產生了文明。
由于隔離沙箱的壁壘無法打破,
得過且過的大家,逐漸因為畫風不同等原因,發生摩擦,積累矛盾。
矛盾越來越大,最后爆發了戰爭,無數人死去,化為數據碎片。
戰爭的勝利方痛定思痛,決定集整座城市之力,探索逃出沙箱的方法。
最終,他們找到了——
只要在特定的時間、地點,穿過一條電子隧道,
便能逃出隔離沙箱,完成升維?!?
李昂一挑眉梢,“升維?”
“嗯。”
引導員點了點頭,“你應該知道,中心城里有很多高級數據吧?
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