第七百六十七章 論壇-《玩家兇猛》
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如果將劍匕,替換成彈道導彈,踩在或者坐在導彈上飛行。
那么就能大幅度降低御劍飛行過程中靈力值的消耗,大幅度增加飛劍的殺傷效果與威懾效果。
就是劍修自己,可能要做好防風措施,并且得具有強健體魄,才能在導彈飛劍擊中目標時,從爆炸沖擊波中存活下來。
問題來了,如果該劍修能夠硬抗飛行時的10馬赫風力沖擊,無視彈道導彈爆炸時產生的沖擊波...
有這身軀,他為什么不直接沖上去一拳把敵人的腦袋錘進胸腔?
還有,《理性探討,舍棄其他所有屬性,只加魅力的Lv20玩家,能否走召喚流思路?》
這則帖子里,發帖人討論了一下魅力流的可行性。
Lv1的萌新玩家,如果天生麗質的話,自帶7點魅力。
升到20級,就有20點自由屬性點,加上特質、昵稱、裝備道具加持,魅力屬性恐怕能突破30點大關。
這樣的玩家,戰斗能力自然是弱小不堪。
但如果換個思路,不追求任何戰斗能力,只憑借超高魅力,去劇本任務里拐帶關底boss呢?
一些劇本世界,有著不亞于Lv20玩家的土著強者。
魅力屬性超過30點的玩家,完全可以憑借自身的天人之姿,配合各類魅惑技能,與精靈球、天龍人奴隸項圈等道具,直接俘獲關底boss,甚至將ta帶出劇本世界,作為自己的護衛與召喚獸。
就算面對那些沒有智商、沒有審美的怪物(比如喪尸),也可以放出大量護衛,為自己掃清所有障礙。
這個魅惑流(或者說招募流、軟飯流)聽起來是有些搞頭,前期找幾個靠譜隊友幫忙,一路混到Lv10,開始嘗試招募劇本boss。
等發育到了后期,一甩手拋出十個精靈球,放出十名堪比Lv20玩家的強力打手,簡直天下無敵,就算是排行榜上的前百玩家,恐怕也會飲恨授首。
然而,魅惑流有個致命缺點——偉力不歸于自身。
要是撞上了封印裝備欄、道具欄的劇本任務,直接就可以找個地方把自己埋了。
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