第(1/3)頁 “上個月在各項活動的帶動下,略顯停滯的《開心農(nóng)場》用戶又實現(xiàn)了大幅增長,現(xiàn)在總量達到了9300萬,逼近1億大關(guān)!” “3月份的營收數(shù)據(jù)是3798萬,但市場部的分析不太樂觀,他們認為《開心農(nóng)場》的體量也就在1億用戶左右,很難再增長……預(yù)計本年度該款游戲帶來的收入是4.5億左右。” “海外那邊在上個月剛剛推出付費道具,營收62.7萬美元,但隨著facebook今年全球戰(zhàn)略的推廣,玩家會隨之增加,預(yù)估年度營收在1500萬美元。” “那一共就是5.5億嘍!” 姚遠點點頭,一個小破游戲能帶來5.5億收入,上哪兒說理去? 但游戲本身就是不講理,你看那種破破爛爛的小頁游,你以為人家不賺錢,實際上可能月流水過千萬。 程維繼續(xù)報告今年第一季度的成績。 麥麥的會員、麥麥秀、空間皮膚等收入有所增加,是3億;廣告費在麥粒那邊,這邊接近于0;彩鈴業(yè)務(wù)從巔峰開始滑落,只有2千多萬。 包括《農(nóng)場》《搶車位》《朋友買賣》《摩爾莊園》等在內(nèi)的社交游戲,有1.8億,農(nóng)場占據(jù)絕對主力位置。 《武林外傳》《麥麥炫舞》《誅仙》《DNF》四大端游,一共帶來了8.7億的收入。 即,僅就盈實大廈的業(yè)務(wù),第一季度營收13.7億,凈利潤6億左右。 這個結(jié)構(gòu)正是姚遠預(yù)想中的,游戲業(yè)務(wù)占了絕大部分,承擔(dān)現(xiàn)金牛的角色,剩下一小部分是會員、麥麥秀這些增值服務(wù)。 彩鈴可以忽略不計,再過幾年就消失在歷史長河里了。 騰訊前不久公布了第一季度財報,總收入25億,凈利潤10.5億。它的移動增值、廣告、QQ秀是優(yōu)勢項目,但在游戲這塊收入是10.6億,基本打平。 他知道問題在哪兒,問:“是《DNF》拉高的業(yè)績?” “這款游戲太夸張了!” 程維的表情更夸張,道:“我們同時在線人數(shù)破100萬,時間最快的是之前的《勁舞團》,那也用了1年左右。《DNF》去年9月公測,半年就破了百萬! 哎,誰能想到一款街機似的游戲這么火呢?您平時總講情懷,這莫非也是情懷作祟?” “有點那意思,但本質(zhì)原因就一個,好玩!” 姚遠笑了笑,沒錯啊,DNF就是好玩啊! 他現(xiàn)在心情極佳,雖然業(yè)績較騰訊差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天這樣已經(jīng)很厲害了。 在接下來的漫長日子里,首先QQ和麥麥之間,其實已經(jīng)塵埃落定了,QQ注冊數(shù)9億,麥麥注冊數(shù)2.8億,市場容不下兩個9億級的即時通訊軟件。 這也是當(dāng)初設(shè)置的目標(biāo):不求趕超QQ,只求穩(wěn)定的占據(jù)市場份額。 然后就該轉(zhuǎn)型了,進入智能機和移動網(wǎng)絡(luò)時代,那里是【微信】類產(chǎn)品的新戰(zhàn)場…… 跟著是拼血條,即游戲業(yè)務(wù)的比拼,得游戲者,成帝國! 在2021年有個網(wǎng)游收入總排行榜,排名第二的是英雄聯(lián)盟,123億美元;第三穿越火線,120億美元;第四王者榮耀,117億美元;魔獸第五,113億美元。 第(1/3)頁