182、青禾游戲的崛起(第五更)-《我是大玩家》
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到了工作室,任禾很驚訝的看到竟然所有人都還在這里奮斗著。說(shuō)實(shí)話(huà)他確實(shí)很驚訝,他前世里接觸最多的就是作為人事負(fù)責(zé)人該怎么激勵(lì)員工去努力工作,但這種事情真的很難,有人總拿28理論來(lái)說(shuō)事:一個(gè)公司里真正起作用的只有那20%的員工,而剩下80%都是打醬油的。
這種現(xiàn)象真實(shí)存在,可也有人能打破這種常規(guī)。
任禾并不認(rèn)為自己把福利搞好就能讓大家自發(fā)忙碌起來(lái),這一切大概還是歸功于所有人都有一個(gè)共同的愿景:把這個(gè)牛逼的游戲給做出來(lái)!
美工先不說(shuō),就拿現(xiàn)在的6位聘用程序員來(lái)講,他們都是做過(guò)游戲的。國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲或多或少參與了一些,比如冒險(xiǎn)類(lèi)、策略類(lèi)、射擊類(lèi)等等。
但任禾在上一次PPT里所講述的幾點(diǎn)還是讓這些也算是有一定名氣的游戲開(kāi)發(fā)大咖們感覺(jué)到新奇。
其中有幾點(diǎn)他們是最感興趣的。
第一,現(xiàn)在雖然互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始發(fā)達(dá)起來(lái),所有游戲公司都開(kāi)始向著互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)軍,但是大家的思維模式還僅僅是探索階段,成型的游戲并沒(méi)有幾個(gè),大家一直在注重游戲的劇情以及趣味性,然而還沒(méi)有把握住網(wǎng)絡(luò)游戲的精髓:互動(dòng)。
而任禾在昆侖的策劃中提到的那些:排名、門(mén)派、任務(wù)、交易、擺攤、寵物、擂臺(tái)、結(jié)婚、自己打造武器等等模式的時(shí)候,就好像真的確有其事,好像只要做出來(lái)就能被人們接受一樣。
第二,刀塔這樣的5V5策略類(lèi)游戲很新穎,復(fù)雜的英雄,復(fù)雜的技能,復(fù)雜的策略和戰(zhàn)術(shù),有些程序員甚至都懷疑這么復(fù)雜的游戲做出來(lái)到底能不能被接受?
現(xiàn)在他們很矛盾的就是,任禾一邊要求昆侖一定要簡(jiǎn)單,操作體驗(yàn)極強(qiáng),一邊又要求刀塔不能有任何的縮水,一定要保證它的競(jìng)技性質(zhì)。
抱歉我們沒(méi)太明白,這游戲還要有競(jìng)技性?為什么?
可以說(shuō)在一個(gè)游戲還完全沒(méi)有成型的時(shí)候,你很難對(duì)它有個(gè)直觀的概念,就比如說(shuō)有人告訴你他要造一棟房子,可是房子沒(méi)建成之前甚至沒(méi)有圖紙之前,你能想象那棟房子建成之后到底會(huì)是什么樣的嗎?它的戶(hù)型是什么?想象不到啊!
你可以猜測(cè),可你猜出來(lái)的答案是真相嗎?
所以程序員們很迷茫,但不知道為什么,他們總感覺(jué)任禾身上有一種無(wú)形的自信與魅力,對(duì)方確有其事的告訴他們?cè)S多事情,一切都那么胸有成竹,以至于當(dāng)任禾說(shuō)的時(shí)候他們下意識(shí)的就選擇了相信。
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