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186、昆侖通過審批(第四更)-《我是大玩家》


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    想讓原畫可愛一點從哪著手?任禾想了半天也沒想出個所以然來。

    還是美工妹子們先提出來的:先改載入原畫和頭像,還有登錄界面!

    現(xiàn)在的登錄界面黑黝黝的看著就有點沉重,要改。

    有些原本兇神惡煞的英雄,獠牙收短點,血腥氣息改的弱一點,原畫里加點小動物點綴就可以了……

    任禾真是佩服這群妹子們的想象力,可是事實證明她們是對的,當模型重新做出來的時候任禾簡直感覺整個刀塔像是要換一個畫風一樣……

    時間過去了一個月,這個時候刀塔的程序還差了一些,但是昆侖卻已經(jīng)做好了!

    如果刀塔算的上良心制作的話,那么昆侖在青禾游戲這里就有點像是后娘養(yǎng)的孩子了,沒有精修的模型,沒有多么龐大的游戲引擎,沒有引人入勝的劇情。

    它所擁有的就是簡單的無腦任務(wù)模式、多種多樣的互動模式、花錢就能變牛逼的消費模式……

    就是這樣一個游戲,在大家都還希望制作業(yè)界良心作品的時候,任禾這個無良游戲商人就給游戲界帶了個壞頭……一切不以圈錢為目的的頁游都不是好頁游……

    這個時候初期的網(wǎng)游模式是什么?點卡!

    是啊,這就是大家能夠想象到的游戲收費模式了,按小時收費,想玩你就得買在線時間!這個時候大家對于游戲吸金的方式還沒有太多的想法,覺得每個人在點卡上花的錢應(yīng)該就不少了吧。

    但是任禾直接越過了點卡模式,點卡模式里土豪們砸錢還得麻煩來麻煩去換錢,任禾的宗旨就是打出不一樣的招牌:直充,有錢就是大爺!

    任禾恨不得在廣告語里寫上大爺快來玩嘛幾個字。

    在這個時代里不要臉是一種勇氣,但有勇氣就能掙錢啊,任禾什么時候又是要臉的人了?

    所以當昆侖做成的時候,幾個游戲大咖們都欲言又止,一個個都面面相覷,最后還是問道:“這真的能行?!”

    “咋不行,”任禾理直氣壯的說道:“玩網(wǎng)游圖個啥?圖這游戲有多好玩?還不是要比等級,比裝備,比誰玩的花樣多,被誰牛逼,我給他們提供了最直接的攀比方式他們還有啥不樂意的?”

    游戲大咖們臉都黑了,你說的好有道理我們竟然特么的無言以對。

    可是仔細想想,好像確實是這樣啊,玩網(wǎng)游不就是圖個痛快嗎?

    任禾繼續(xù)安撫他們說道:“你們又不是不知道咱們做昆侖的初衷本來就是為了吸金,我又不是要靠這個給青禾游戲打名氣,咱們的重頭戲還是刀塔??!有了昆侖吸金,咱們才能有自己的服務(wù)器啊!”
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