第九章 守序化的必要性-《最初進(jìn)化》
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“痛覺削弱度:60%”
“個(gè)人能力額外強(qiáng)化度:0?!?
“目前場(chǎng)景探索度:0.00”
“附帶說明:本世界為自由場(chǎng)景:契約者只能點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(即直接造成傷害/被傷害的雙方)才能獲得相關(guān)的戰(zhàn)斗記錄信息,你與其余契約者交戰(zhàn)的時(shí)候,如果你的感知超過對(duì)手,那么將可以給對(duì)手進(jìn)行感知壓制,使其無法獲得詳細(xì)的戰(zhàn)斗記錄?!?
本場(chǎng)景為自由場(chǎng)景:殺死契約者有33%的幾率獲得一定的收益(僅限于契約者殺死契約者這種情況)。契約者之間互相攻擊的話,那么所有傷害將會(huì)被削弱50%(自由場(chǎng)景四個(gè)字上面,有著明顯的警告色)
提示:你被契約者攻擊時(shí),一旦某一次攻擊將會(huì)對(duì)你產(chǎn)生致命(生命值歸零)效果,那么你不會(huì)立即死去而是進(jìn)入瀕死狀態(tài)。瀕死狀態(tài)下的你只能保有10%的生命值,并且移動(dòng)速度降低80%,所有的攻擊力降低80%,所有屬性降低50%。當(dāng)你加入一個(gè)團(tuán)隊(duì)后,某些團(tuán)隊(duì)特有的能力只能在瀕死狀態(tài)下發(fā)動(dòng)。一旦在瀕死狀態(tài)下生命歸零,便徹底死亡。
“警告:凡是參與殺死一名契約者,都將增加自身10點(diǎn)殺戮值。擁有殺戮值會(huì)導(dǎo)致你自身的爆落鮮血鑰匙的幾率增加,成為他人獵殺的目標(biāo)。”
“無殺戮值的契約者可以攻擊/殺死有殺戮值的契約者,并且不會(huì)獲得殺戮值。”
“每完成一個(gè)主線任務(wù):消除1點(diǎn)殺戮值?!?
“每經(jīng)歷一個(gè)世界:消除10點(diǎn)殺戮值。”
“獲得了殺戮值的契約者無法隱藏自己的殺戮值,可被任何契約者看見?!?
“殺戮值將會(huì)影響某些劇情人物的觀感。”
“你將自動(dòng)掌握相關(guān)語言,可以流暢與本世界人物互動(dòng)。離開本世界后遺忘。”
“已接受任務(wù)數(shù)量:1”
“若有疑問,可在心中默念相關(guān)問題通過夢(mèng)魘印記查詢,若權(quán)限達(dá)到即可得到回答?!?
看到了這一系列的說明,剛剛從聯(lián)合試煉脫離出來的方林巖只覺得這里可以說是天堂了,那種殘酷無比的勾心斗角淘汰模式,想一想都令人覺得窒息啊。
“嗯?”
原來就在順著箭頭前往西敏寺區(qū)域的時(shí)候,方林巖忽然聽到了前方傳來了一連串聲嘶力竭的慘叫聲。
他心中一動(dòng),忽然就想到了“開膛手杰克”這個(gè)里程碑。
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