第(1/3)頁 4月10日,在擼圈的惡搞視頻中,除了大魔王攜手最新單曲心雨繼續引發巨大波瀾外。 一些小浪花中,一個Cos蓋倫的男人在屏幕前揮動著大寶劍,用略帶嘶啞的聲音發出痛心疾首地批判之聲: 「英雄聯盟澀技師!你明白我的痛苦嗎?!」.····· 沒錯,蓋倫又被小砍了一刀,被動CD時間從7秒變成了8秒。 10.7版本中,稻草人重做,那個討厭的E彈彈彈不見了,末日使者煥然一新。 這些改動在廣大玩家群體中引發了一定討論,而在職業戰隊眼中,只能算是小修小補。可臨近季后賽與Msi時,Riot又更新出了10.8版本。 拋開英雄的增削不談,最大的變化,無疑是擊殺改動與野區的加強。 近段時間的對局,大多數情況下,雙方隊伍必須盡早滾起雪球,才能確保不失去對游戲的掌控。Riot對此進行調整,保證雙方隊伍有更多機會參與到一場勢均力敵的對局中。 這意味著什么? 劣勢隊伍將獲得更多的翻盤機會。 家園守衛的改動,讓陣亡玩家回線時間減少了2.5秒,那么游戲前期的擊殺就不能像之前那樣一錘定]。 同時,在1—6級時,單人擊殺獲得的經驗提高20%,有人助攻的擊殺獲得的經驗減少20%。在7—8級時,效果數值降至10%。 Riot在鼓勵單殺,增加比賽的觀賞性。 表面看是這樣,但這套組合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在針對Snake。 縱觀全聯盟的數據欄,在海量的1—6級比賽數據中,表現最突出、最穩定的,一定是史一中帶領的蛇隊。 與史一中配合,風口上的豬起飛了。 蛇隊是全聯盟中野聯動最強的隊伍,也是對敵方中路制造最多擊殺,滾雪球效率最高的隊伍。 縮短2.5秒回線時間,能讓被擊殺中單獲得更多的機會,做出更多反應,讓蛇隊的聯動配合影響力稍微削弱,獲取的東西也稍微變少。 考慮到史一中的絕對強度,這只是Riot的一步棋。第二步棋,則是打野改動。 「只有在游戲前期打法激進的打野才是有影響力的打野?!? 隨著營地經驗值提升與打野裝備改動,這句話將成為過去,設計師通過微操,讓打野可以選擇通過刷野來變得更強。 野核的地位,將被各大戰隊重新評估。 這一點,Snake就不用評估了,因為以現場廠長的打法,根本不能充當野核。蛇隊真這么做,其他戰隊會開心死。 大家怕的是史一中。 那么,Riot的增幅改動,會讓蛇隊產生一定的割裂感。 讓那些打野很優秀的隊伍,獲得更多與頂級強隊叫板的機會,對體系成熟的強隊來說,這是不穩定因素。 而狗設計們,要的就是這樣的懸念。 ··.. 4月15日,電競盧浮宮的一篇帖子被瘋狂點贊。標題很是扎眼:《Riot設計師再次下場》。 帖子來自盧浮宮中的頂級昊粉帶浪貨,他把最近版本的幾次改動歸納總結了一下,又引用了幾大賽區解說的話與相關職業選手的發言,再加上許多聯盟朋友的補充,最后得到這篇大作。 「阿卡麗大招CD時間變短,小小的加強果然只是狗設計的一點甜頭,棉里藏針,季中冠軍賽臨近,這幫人終于暴露真面孔了!」 「無敵的王朝戰隊,無敵的電竟第一人,已經成為Riot的眼中釘、肉中刺,他們正企圖用卑劣的手段來毀掉傳奇!」 「王朝不應該這樣被埋葬,我將揭穿設計師們的陰暗面,讓大家看到峽谷之外吃人的無形戰爭?!箮Ю素浽谔又袕娬{道: 「在此之前,設計師用補丁戰術與昊哥大斗幾個回合,全部敗北,他們卷土重來,10.8是新時代的拐點,季后賽將會是第一戰場?!? -......」 帶浪貨開篇后,逐步分析了版本改動對比賽節奏與Snake的影響,環環相扣,邏輯緊密,再加上之前有先例,讓人不得不信服,他說的就是真相。 當初科斯特炮轟Riot本部,大罵設計師,這就是10.8前的開端?!赴姹咀儎樱覀兗业膽痍犚彩艿接绊懥税??!」 這樣的話也很多,尤其是韓雜,更是偽裝身份看戲拱火。 就連各大戰隊都默認,Snake會是受影響最大的隊伍,當然他們是很開心的,不管是不是LPL隊伍?!甘聦崱古c「陰謀論」在評論區交織,提前為季中賽燒起了一把火。 因為史一中的影響力很大,這件事在電竟世界引發巨大關注。不少歐美粉絲,甚至沖擊了Riot官方。 這讓設計師們都嚇了一跳,再搞下去,甚至會出現總部***。 于是,歐美兩大賽區的聯合運營官Needha4月17日站了出來,直面電競媒體。穿著藍色格子衫、一頭棕色微曲頭發的Needha采訪中這樣說: 「每個賽季我們都會想辦法讓游戲環境變得更好,讓內容更加豐富?!? 「我們會考慮到平衡、考慮到新的元素,但絕對不會針對任何一支隊伍?!? 「不管是Msi還是S賽,我們每年都會做出版本改變,這對所有戰隊都是平衡與公平的,因為誰也不知道最后的冠軍會是誰,包括設計師,他們也不清楚這些改動會具體造成哪些影響,正是因為這樣才有趣,我們一起期待吧。」 第(1/3)頁