第(1/3)頁 天彩特效的主控屏幕前,郭番正坐在指揮椅上,眼神緊緊鎖定在大屏幕上播放的《流浪地球2》片段。 畫面中,一顆巨大的行星在黑暗的宇宙中緩緩靠近地球,伴隨著太陽的坍縮,行星表面裂縫處溢出的熾熱熔漿流動細節(jié)清晰得如同真實。 “這段行星撞擊的鏡頭,”郭番沉聲開口,指著屏幕,“現(xiàn)在的問題是熔漿的流動感不夠真實。太規(guī)整了,它應(yīng)該更狂暴一些,像一頭失控的野獸。還有,這里光影的渲染.” 郭番用手指劃過屏幕,“熔漿噴涌出來時的高光和陰影過渡太死板,少了一點真實感。” 此時,坐在一旁的特效工程師立即點開參數(shù)面板,“郭導(dǎo),我們目前使用的是基于流體力學(xué)模擬的標(biāo)準(zhǔn)熔漿效果,用了OpenVDB體積渲染,模擬溫差導(dǎo)致的熱流動和對流。 但如果需要更狂暴的效果,我們可以嘗試加一個湍流擾動節(jié)點,把表面液化的細節(jié)做得更加破碎和動態(tài)。” “湍流擾動的參數(shù)控制范圍是多少?”郭番追問。 “可以在速度場上疊加更復(fù)雜的矢量場,增加混沌感。”特效工程師邊說邊操作,“不過這樣會導(dǎo)致運算時間拉長,尤其是在高分辨率下,可能要加倍的渲染時間。” 郭番點點頭,“渲染時間我不擔(dān)心,這段是電影的視覺高潮部分,一定要讓觀眾有‘天塌地陷’的震撼感,如果必要的話,模型還可以再優(yōu)化.” 就在郭番和特效人員討論起勁的時候,李牧走了過來,不過兩人依舊沒有看到,反倒是其余的特效人員看到了,只是李牧輕微用手往下壓了壓,點頭微笑示意。 這種場合沒必要打什么招呼,干活就成了。 李牧一邊走過來,一邊掃了一眼屏幕上的畫面,輕笑著詢問道,“聊到什么了?” “師兄!”郭番轉(zhuǎn)頭,連忙站起來,隨后被李牧輕輕按了下其肩膀,讓其坐下。 “李總!” 特效工程師連忙稱呼道。 “沒事,我就看看。” “李總,我們在調(diào)整行星撞擊段落的特效,目前在討論熔漿流動和光影渲染的問題。” 李牧走近屏幕,仔細看了兩遍畫面,微微皺眉,“確實,熔漿看起來像是控制得太穩(wěn)了,缺少自然的力量感。 第(1/3)頁