第(3/3)頁 任何藥劑都只能恢復傷勢,病毒這方面,必須在異變之前找到血清,否則破一點皮便能變成喪尸。 難度顯然高很多。 在這種完全真實的體驗感中,這些位于另一片大陸的魔法師與傭兵戰士們,顯然也在不斷認識到這種東西的恐怖。 它的恐怖并不在于它的個體實力,事實上個體實力除了力量大于常人外,沒有任何值得稱道的地方,但那蹭破一點表皮,便能將人變成與它同樣的怪物,這一點一次又一次地沖擊著他們的感官。 無論任何時候,與它們戰斗都令人提心吊膽。 整場戰斗都毫發無損,也不禁有些提心吊膽,甚至擔心自己身邊的同伴,會不會有人被這些東西抓傷,在自己不注意的時候咬自己一口。 這是一股氛圍與環境造成的心里壓迫力,而這種壓力,在克萊爾路線中,看到那名武器店的老板回頭與克萊爾說話的時候,被背后打破玻璃的幾頭喪尸啃食時達到最高點。 你甚至不知道什么時候會出現喪尸,因為它們遍布整個城市,無處不在!這種壓迫力顯然比《生化危機1》更大,因為……誰能知道,是不是整個世界,都是這個鬼樣子呢!? 在這方面,可以說整個“生化危機”系列都非常優秀。 如果這是真正的現實的話,或許這種壓迫力,可以使一些心態較差的普通人直接崩潰。 但如果是游戲,在這片黑暗而又詭譎的世界里,反而更激發了人的探索欲望。 那名女魔法師幾乎是不由自主地,又點開了繼續游戲,繼續進入這個奇特無比的世界中。 而傭兵克瑞特,也摩拳擦掌,連忙再次進入游戲。 生化危機2的難度,如果完全擬真的話,完全不是生化危機1能夠相比的。 也正因為此,對于僅僅只是一個普通人的主角來說,那種無處不在的壓迫力更甚于前作。 比如…… 里昂因為是來警局報道的,所以第一時間進入警局搜查,這一點,是所有玩家都相同的。 而就在克瑞特小心翼翼地操控著里昂在警察局探索了一段時候后,忽然傳來一聲驚叫。 他竟見到……一尊鐵塔般穿著綠軍大衣的光頭男子站在他的面前——暴君! 而另一邊,正在玩克萊爾的茜與那名女魔法師,也不禁驚呼一聲。 房頂乍破,一頭大腦裸露在外,長相極為惡心的怪物從天花板上露出身形——舔食者! 是的,在《生化危機1》電影與游戲中分別作為BOSS的存在,在《生化危機2》開始不久,便出現了! 第(3/3)頁