第(2/3)頁 “娜娜,要一起玩嘛?”瑟拉問坐在對面的依琳娜道。 “這個好像不能聯機吧?”依琳娜一邊開游戲,一邊開口道,“咱們各玩各的好啦,到時候有什么心得,再交流討論。” “好噠!”就很美滋滋地進了游戲。 反正嘛……邪神都沒什么好怕的了,經過之前《復仇者聯盟》的洗禮過后,再玩這個……《逃生》,就覺得很安心。 眼前是一片灰暗而雜亂的房間,這便是進入游戲時的背景畫面,蒼白的字體,勾勒出“新游戲”、“章節”等幾個選項。 與原版不同,進入游戲后僅有兩個難度選擇,“噩夢”是正常難度,“瘋狂”則是更高難度。 而剛開始的時候,“瘋狂”是灰色的,也就是說只能選擇噩夢。 瘋狂模式不但每一章節的中途無法存檔,而且一旦死亡,所有進度都會消失,只能從頭開始。 自然不是放給剛玩這個游戲的玩家嘗試的。 而另一點與原版不同的是,原版在此時進入游戲后,便會以文字的形式介紹主角與游戲背景。 但瑟拉進入游戲后,是緩緩睜開雙眼,醒過來,就仿佛剛才做了一個夢,夢見自己在另一個叫諾拉大陸的世界變成了精靈,并生活了好久,而現在,這個夢醒了,才回想起來,自己原來是一個名叫“邁爾斯”的記者。 是的,這種真實感甚至會讓人在某一瞬間產生一種錯覺,剛剛的真實世界才是虛幻的,而現在的游戲世界才是真實的。 甚至在進入游戲之后,對現實中某些方面的記憶,都有一種不真實的模糊感。 在游戲中,你甚至會有一種整個世界它就是唯物的的錯覺,那些什么魔法、氣、格斗技巧都是影視作品中夸張出來的。 這也是因為玩家受身體原主人思想的影響的緣故。 游戲中的瑟拉緩緩睜開雙眼,想了想:“我現在是……邁爾斯?記者?我好像之前是想去揭開那個叫巨山精神病院核心的黑暗秘密?” 瑟拉搖了搖頭,總算想清楚了這是個虛擬游戲空間,退出游戲才是現實。 在搞清楚這一點以后,才總算開始了游戲。 等到她驅車趕往目的地的時候,時間已經是深夜了。 第(2/3)頁