第(1/3)頁 “還真就是一招鮮吃遍天。” 王臨池發現,游戲系統依靠三件套技術,再加上其龐大的體量,很快就對所有的錯誤之孽進行篩選和分割,形成了一個個迥異的副本。 不過不同于殘響副本,錯誤之孽所形成的副本并非能夠分成多份同時進行,畢竟每一個錯誤之孽都是唯一的,無法和和世界殘響一樣可以復制粘貼,之后只要固化并抹除根源就可以了。 目前的情況下,能夠弄死錯誤之孽的,只有王臨池一個人,其他玩家哪怕是游戲系統本身,也沒有辦法。 并且如果錯誤之孽造成的影響過大,也能反過來影響游戲系統,雙方本來就是相同的規則品類,哪有游戲系統單方面造成傷害而錯誤之孽無法反擊的道理,力都是相互的,更別提他們這都算是互毆了。 不過在分割之后,所有錯誤之孽都被禁錮在一處獨立的空間之中,游戲系統會安排玩家前去完成任務,成功了的話肯定是有獎勵,失敗了也有懲罰。 除了被游戲系統安排之外,還能夠親自自愿前往,自愿前往的失敗了無懲罰,以此作為鼓勵。 “就是處理錯誤之孽的辦法,似乎有不少的隱患在。”王臨池看了一下游戲系統的處理方式,是將兩只或以上的錯誤之孽進行規則沖突,以此使得錯誤之孽死機。 可是有時候錯誤之孽并不會死機,而是會因為規則之間的交織,形成更加強大的錯誤之孽。 更重要的是一旦這只錯誤之孽沒有死機反而還升級了的話,那么下一次想要再對其進行死機操作,需要同體量的錯誤之孽才行,否則的話,反而會被高級的錯誤之內容納成為一部分,再一步升級。 “真要是這么亂來下去,萬一合成出一只體量龐大的錯誤之孽,游戲系統會不會將其吞了?” 王臨池一開始是覺得游戲系統會翻車,隨后這才反應過來,這翻個鬼的車,要說最大的錯誤之孽,怕不是游戲系統本身了。 “所以游戲系統這么做,本質上也是在培養資糧?” 就目前來說,錯誤之孽有兩種提升自己的方式,一種是攝入混亂與秩序兩種規則,主要來源是玩家,這是所有錯誤之孽的正常提升途徑。 第二種則是被動提升,也就是讓錯誤之孽的規則產生交織,正常情況下,錯誤之孽并不會以這種方式提升,他們沒有自我,除非被引導而成,否則錯誤之孽是不會碰面,哪怕遇見了,也會因為規則的不同而互相繞開。 頗有一種王不見王的感覺。 然而游戲系統卻不干,故意引導玩家們去把錯誤之孽放在一起,塑造出更為強大的錯誤之孽。 等將錯誤之孽養到一定程度后,直接一口吞下,所獲得的提升,必然極為強大。 如果說吞食混亂和秩序兩種規則力量,是日積月累提升數量而達到質變的程度的話,那將體量龐大的錯誤之孽直接兼容進體內成為自身的一部分,不僅能夠直接形成質變,還能夠獲得足夠的數量。 換成王臨池,肯定是豢養人類的同時還引導錯誤之孽的成長進行收割,沒錯,就是游戲系統的計劃路線。 “計劃很好,問題是游戲系統知不知道錯誤之孽數量過多的話,會導致世界停擺掉?” 王臨池有些疑惑,世界停擺,那么必然陷入長久的沉寂之中,屆時規則也會跟著沉寂,隨后世界死亡,別說是規則了,世界還能不能存在都是兩回事。 因此游戲系統的做法雖然很好,然而卻是一點都不實際,反而是在取死之道。 第(1/3)頁