第(2/3)頁 查德·斯塔赫斯基加入后,立刻對動作戲進(jìn)行了重新設(shè)計。 “強尼的右手是義體,所以他的動作必須有點‘不自然’。” 查德解釋道:“比如,他開槍時右手會微微僵硬,換彈匣時也比普通人慢半拍。這些小細(xì)節(jié)會讓角色更真實。” 此外,影片還引入了一種全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,叫賽博格斗,即義體改造者之間的近身戰(zhàn)。 “想象一下,兩個全身改造的戰(zhàn)士打架,他們的拳頭可以變形,手臂能彈出刀刃,甚至能短暫‘黑入’對方的義體。” 查德興奮地說道,“這將是影史上前所未有的動作戲!” 除了動作戲上的革新,在音樂上創(chuàng)作團(tuán)隊也別出心裁。。 音樂一直是賽博朋克世界的靈魂。在《賽博朋克2077:公司戰(zhàn)爭》中,強尼·銀手的搖滾樂隊武侍的歌曲成為影片的標(biāo)志性元素。 “我們要讓音樂不僅僅是背景,而是敘事的核心。” 作曲家湯姆·霍肯伯格說道:“比如,荒坂集團(tuán)的場景會用冰冷的電子樂,而貧民窟的戲份則會加入更多的工業(yè)搖滾。” 此外,影片還將引入新的虛擬偶像角色麗茲·薇茲,她的全息演唱會將成為夜之城的重要文化符號,這個角色由艾薇兒·拉維尼客串出演。 “麗茲·薇茲是荒坂集團(tuán)打造的虛擬偶像,她的音樂風(fēng)格既甜美又暗黑。” 艾薇兒在采訪中說道,“她的存在諷刺了娛樂至死的賽博朋克社會,而她的歌聲卻是無數(shù)底層人民的慰藉。” 九月底,《賽博朋克2077:公司戰(zhàn)爭》在加拿大的片場舉行了盛大的開機儀式。 基努·里維斯按照慣例給每位工作人員送了一瓶威士忌,這是他多年來的習(xí)慣。 “希望這次拍攝順利。” 基努舉杯笑道,“畢竟,我們可不想再經(jīng)歷一次《黑客帝國》那樣的高強度動作戲了。” 小吉伯特也笑了:“放心,這次的動作戲雖然難,但不會讓你們累到懷疑人生。” 然而,拍攝并非一帆風(fēng)順。 影片中有大量需要實拍的場景,尤其是夜之城的街道和貧民窟。但由于預(yù)算限制,部分場景必須依賴CGI。 “我們必須在實景和CGI之間找到平衡。” 來自工業(yè)光魔的特效總監(jiān)保羅·富蘭克林說道:“比如,摩天大樓可以用模型拍攝,但人群和霓虹燈必須后期合成。” 此外,如何完成義體表演也是一個問題。。 基努·里維斯為了演好強尼·銀手的機械右手,特意研究了截肢者的動作習(xí)慣。 “最難的不是模仿機械感,而是讓觀眾相信這只手真的能‘思考’。” 基努·里維斯說道:“比如,強尼在憤怒時,右手會不自覺地握緊,甚至發(fā)出輕微的機械聲。” 查理茲·塞隆的動作戲也是一大難點,她出演動作戲的經(jīng)驗非常吩咐,但這次拍攝還是讓她吃來了不少苦頭。 “那場戲里,羅格和一個全身改造的殺手在狹窄的走廊里搏斗。” 后來她回憶道:“我們拍了二十多條,我的膝蓋都磨破了,但小吉伯特還是不滿意。” 最終,這場戲成為影片最精彩的動作場面之一。 在接受片場采訪中,小吉伯特曾透露,《賽博朋克2077:公司戰(zhàn)爭》的目標(biāo)是對標(biāo)超越《黑客帝國》。 “《黑客帝國》探討的是虛擬與現(xiàn)實的界限,而《賽博朋克2077》探討的是科技與人性。” 他說道:“在這個世界里,人類為了生存不斷改造自己,最終卻失去了‘人性’。 強尼·銀手的反抗,本質(zhì)上是對‘人’的定義的挑戰(zhàn)。” 影片的結(jié)局會讓觀眾充滿爭議,強尼·銀手最終引爆了荒坂塔,但他的犧牲是否改變了世界? “這就是賽博朋克的魅力。” 小吉伯特笑道,“沒有絕對的英雄,也沒有絕對的勝利。夜之城永遠(yuǎn)黑暗,但總有人愿意為了一束光而燃燒自己。” 隨著拍攝進(jìn)入高潮階段,《賽博朋克2077:公司戰(zhàn)爭》的野心也逐漸清晰。 它不僅僅是一部科幻動作片,更是一部關(guān)于自由、反抗與科技異化的哲學(xué)寓言。 “我希望觀眾走出影院時,會思考一個問題。” 小吉伯特在社交媒體發(fā)布了幾張劇照,同時表示:“當(dāng)科技讓你無所不能時,你還是‘人’嗎?” 燈光熄滅的瞬間,夜之城的霓虹如血管般在黑暗中脈動。 基努·里維斯站在荒坂塔廢墟的布景中央,機械右手垂在身側(cè),指尖因電流故障而微微震顫。 這場戲是強尼·銀手的終局,他將引爆藏在義體中的微型核彈,與荒坂塔同歸于盡。 第(2/3)頁