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第1179章 特殊模式的意義-《全能游戲設計師》


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    這個模式的推出還產生了意想不到的效果,就是《生化危機》的銷量有了一波暴漲。

    同為陳陌出品的恐怖游戲,《逃生》和《寂靜嶺》都是大名鼎鼎,甚至可以說是家喻戶曉。

    雖說這兩款游戲采用了完全不同的收費模式和營銷策略,但總得來說,都是知道的人多,真正玩的人少。就算《寂靜嶺》當時采取了“通關游戲送游戲”的策略,大部分人也都是絲毫不為所動,因為大家的求生欲真的特別旺盛……

    但是從目前的熱度和銷量曲線來看,《生化危機》的銷量超過前面兩款作品應該是沒什么懸念了。

    當然,這一切還是要歸功于這個新的游戲模式,當玩家們嘗試這個模式之后就會發現,他們在玩恐怖游戲的時候沒那么害怕了,甚至好像有點get到了恐怖游戲到底好玩在哪。

    而受此影響,《生化危機》的銷量節節上升,關于這款游戲的討論也就成為了玩家們的熱點話題。

    ……

    《生化危機》和超凡玩家模式的成功,讓很多人看到了這個模式的廣闊前景。

    它最大的意義,就是可以消除玩家們的“天份”所帶來的壁壘,讓小眾游戲不再小眾,讓那些對自己沒信心的玩家,在這個模式下也敢去放手嘗試那些自己原本碰都不敢碰的游戲類型。

    《生化危機》的嘗試只是個開始,除了恐怖游戲之外,還有很多的游戲可以用上這個模式,比如受苦游戲。

    甚至一些原本的硬核游戲可以借此機會擴展到原本對游戲不怎么感興趣的玩家群體中,比如女性玩家群體。

    而這也就意味著,游戲人群將被進一步地開拓,那些原本對游戲絲毫不感興趣的玩家,在嘗試了這個模式之后,也有可能從此愛上玩游戲的感覺。

      


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