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第389章 推開(kāi)新世界的大門(mén)-《從網(wǎng)絡(luò)神豪開(kāi)始》


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    沈浩也在網(wǎng)絡(luò)上大致查了一下,藍(lán)洞這家棒子國(guó)的游戲公司,規(guī)模并不大,以前也沒(méi)有做出來(lái)過(guò)什么像樣的游戲。

    絕地求生算是這家公司的成名作了。

    另外,這款游戲雖然有火起來(lái)的苗頭,但并不代表就一定會(huì)大火!

    因?yàn)檫@種FPS類(lèi)的游戲,前有CSGO和穿越火線(xiàn)、使命召喚、戰(zhàn)地等多位前輩,絕地求生想要完成超越,難度是相當(dāng)?shù)拇蟆?

    不,應(yīng)該是幾乎不可能超越。

    論槍械手感之類(lèi)的,它完全不配和CSGO去比啊!

    論槍械以及載具的種類(lèi)和精細(xì)度,它又不配和使命召喚去比。

    而論地圖真實(shí)度以及面積大小,那無(wú)論是使命召喚還是戰(zhàn)地都能把它吊起來(lái)蹂躪一遍又一遍……

    絕地求生能夠小火,其實(shí)靠的是它這個(gè)“大逃殺”模式。

    那么問(wèn)題就來(lái)了!

    游戲模式是允許模仿的,那些老前輩,像CSGO、使命召喚、戰(zhàn)地,直接做個(gè)新地圖,搞個(gè)大逃殺模式很難嗎?

    顯然并不難,工作效率高一點(diǎn)的話(huà),或許一兩個(gè)月就搞定了。

    因?yàn)闊o(wú)論是CSGO還是使命召喚還是戰(zhàn)地,背后都站著游戲開(kāi)發(fā)巨頭呢!

    不管是技術(shù)實(shí)力和儲(chǔ)備,還是游戲發(fā)售宣傳渠道以及粉絲積累數(shù)量,那都是全方面吊打藍(lán)洞公司。

    要是那些游戲也推出了大逃殺的游戲模式后,絕地求生還能繼續(xù)火嗎?

    恐怕到時(shí)別說(shuō)火了,就連生存下去都很難吧。

    所以,目前游戲圈內(nèi),并沒(méi)有多少人看好藍(lán)洞公司以及這款絕地求生游戲。

    但沈浩的想法不一樣。

    他考慮的是,或許這個(gè)絕地求生游戲以后不會(huì)大火,也不會(huì)賺太多錢(qián)。

    但這游戲好歹算是“大逃殺”FPS競(jìng)技網(wǎng)游的鼻祖啊!

    注意,這里并不是說(shuō)絕地求生是大逃殺游戲的鼻祖,只說(shuō)它是大逃殺里面的一個(gè)細(xì)分分支的鼻祖。

    在絕地求生之前,也有過(guò)別的大逃殺游戲,像DAYZ,像H1Z1……

    《DayZ》,這款游戲很多人知道,但更多的人并不知道。

    現(xiàn)在大家都知道吃雞,卻不了解吃雞游戲的開(kāi)始,說(shuō)起吃雞時(shí),絕大部分人的第一反應(yīng)可能就是《絕地求生》。

    但其實(shí),《DayZ》這款游戲從嚴(yán)格意義上講才是吃雞類(lèi)的開(kāi)啟者,這款游戲已經(jīng)很好的具備了吃雞游戲所需求的所有元素,探索、撿彈藥、背包樣式、載具、對(duì)戰(zhàn)甚至模型等,只是因?yàn)樯疃绕卟惶m合大量玩家的需求而逐漸被淡出視野。

    如果給《DayZ》這款游戲分類(lèi)的話(huà),屬于絕地求生類(lèi)的模擬生存游戲!

    就是美劇《行尸走肉》那種情況,依靠自己的雙手成就未來(lái),可以組成一個(gè)團(tuán)體,也能做獨(dú)狼,資源、武器、彈藥都靠探索、搶奪獲取,角色會(huì)流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要時(shí)刻應(yīng)對(duì)突發(fā)事件。

    然而,這款游戲雖然在A測(cè)時(shí)就大火,甚至可以說(shuō)持續(xù)更新并出吃雞模式的話(huà),現(xiàn)在火的可能會(huì)是這款游戲,然而官方早已無(wú)后續(xù),玩家也所剩無(wú)幾。

    不過(guò)STEAM上仍能找到而且價(jià)格不低,這款游戲即便無(wú)后文,其設(shè)定也是出類(lèi)拔萃的。

    《H1Z1》,這是絕地求生之前在STEAM非常火的一款游戲!

    H1Z1其實(shí)可以理解為DayZ的延續(xù),也是收集物資、槍械彈藥、對(duì)戰(zhàn),而且存在僵尸,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是使用各種方法活下去,其他玩家既是最強(qiáng)的伙伴、也是最大的敵人。

    絕地求生大逃殺模式,就是大家所熟悉的吃雞模式,空降、撿武器、戰(zhàn)斗、跑毒、勝利吃雞。

    本來(lái)發(fā)展很好,然而...

    國(guó)內(nèi)玩家在服務(wù)器過(guò)于團(tuán)結(jié)導(dǎo)致老外的游戲體驗(yàn)極差,各種攔路對(duì)口號(hào)、中文唱國(guó)歌,老外被整得幾乎沒(méi)法玩。

    隨后官方封IP導(dǎo)致大量國(guó)內(nèi)玩家無(wú)法游戲,部分玩家使用VPN繼續(xù)游戲可又遇到了鎖槍?zhuān)囱舆t稍高即會(huì)變成無(wú)法切槍、開(kāi)槍?zhuān)纱嗽撟鲹p失了大量的玩家,因鎖區(qū)問(wèn)題還受到了大量差評(píng),這也直接導(dǎo)致H1Z1的衰落……

    隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展,國(guó)內(nèi)玩家在世界游戲圈內(nèi)的聲音也越來(lái)越大。

    不過(guò)帶來(lái)的影響,自然也是有好有壞……

    好處顯而易見(jiàn),以往很多國(guó)外游戲大作,人家都不給你上“簡(jiǎn)體中文”的!

    看看蒸汽平臺(tái)上,很多往年的游戲大作,里面十幾種語(yǔ)言,繁體中文都不少見(jiàn),但是簡(jiǎn)體中文就很罕見(jiàn)了……

    這也是因?yàn)橐郧皣?guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有單機(jī)市場(chǎng),人家在你的市場(chǎng)賺不到錢(qián),當(dāng)然不會(huì)花成本翻譯你的語(yǔ)言了。

    不然,難道是讓你盜版玩得更爽嗎?

    但現(xiàn)在呢,隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,人民生活富裕起來(lái),版權(quán)意識(shí)開(kāi)始加強(qiáng),很多國(guó)內(nèi)玩家也開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)正版游戲。
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