第(2/3)頁 但這又怎么樣呢,在國內它們依然拿不到游戲版號,國內玩家想玩的話,那只能掛梯子爬“墻”…… 當然了,玩家真想玩,并且在有錢有時間的情況下,這些游戲還是能夠玩到的。 可問題是,絕大部分玩家并不會為了一款游戲去學習如何掛梯子爬墻啊,而且這些游戲可不便宜,動輒都是幾百塊的價格,另外加速器之類的輔助工具那也是要錢的。 所以那些沒有拿到版號的游戲,有形無形中,還是損失了一個巨大的消費市場。 要說那些游戲不在意,那絕對是騙人的! 誰不想自己公司的游戲能夠多買個上百萬份甚至更多呢…… ……………… 猶豫了半天,小馬哥才開口說道:“那我們要做好兩手準備了!《堡壘之夜》這邊的游戲版號繼續申請,盡最大的努力去辦,事在人為吧。另外一邊,組織幾個工作室,同步開發《堡壘之夜》的手機版游戲!我們現在的主戰場,可是在手游上啊。” 小馬哥還是很冷靜的,提出的方案也是非常有建設性。 游戲版號這玩意屬于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都沒底。 但是,自己去開發《堡壘之夜》的手游版,這個東西就非常“符合國情”了吧! 據他所知,《絕地求生》壓根沒有手游版,就連開發計劃應該都沒有。 可是在國內,手游市場可是要比PC游戲市場要大得太多了! 只要自己這邊加快手游版《堡壘之夜》,那么就算PC版的《堡壘之夜》沒有拿到游戲版號,也沒有多大關系了。 PC端就讓《絕地求生》去玩唄,自己這邊將占領手機端! 這個玩家數量的差距就很大了。 PC端那邊,隨便《絕地求生》怎么火,估計也就六七百萬玩家? 撐死也就是上千萬吧! 畢竟,這年頭誰還會蹲在電腦前玩游戲呢,大家都是玩手機游戲去了。 本來,企鵝這邊的計劃是先運營《堡壘之夜》一段時間,把玩家基礎打好后,再慢慢推出《堡壘之夜》的手機版。 這樣的話就是能“收割”兩波玩家的錢包! 可惜,現在游戲版號拿不到,那就只能把手游版的計劃提前了。 有EPIC的全力支持下,手游版開發并不需要太長時間,再加上企鵝這邊游戲工作室數量太多了,而且實力又強。 真要是下定決心開發手游版的話,估計也就三四個月,就能拿出來東西了。 但這中間三四個月的空白,只能看著《絕地求生》耀武揚威了…… 小馬哥拍板,算是把這件事定了下來。 在這次會議上,大家也并沒有把檸檬互娛放在眼里,包括《絕地求生》這款游戲,大家也覺得就那么回事,等到自己這邊的手游版《堡壘之夜》推出后,就沒《絕地求生》什么事了。 沈浩那邊當然不知道企鵝眾人的想法,就算知道了,他也不會在乎。 接到林小檸的電話,說電視臺明天要過來給他做專訪,問他愿不愿意。 想了一下,沈浩爽快地答應了下來,不過他也有條件,那就是自己的片段盡量短一些,有個幾秒鐘露個臉就好了。 第(2/3)頁