第(2/3)頁 對于自己的猴急行為,路克也做出了反思。 怎么也該等到回洛杉磯再弄這事,心太急果然不是什么好事。 儲物空間不能用,他連弄壺咖啡加甜甜圈出來打發時間都做不到,唯一的兩根巧克力棒棒糖還是之前順手揣外衣兜里的。 事已至此,他倒也不再心急。 美國玩小飛機的人多得很,這里又是地廣人稀的德克薩斯郊外。 如果儲物空間的改造時間太長,最多天亮前,他就會把小飛機暫時隱蔽起來,自己進城找地方慢慢等待。 他并沒有浪費時間,果斷研究起開啟不就的團隊模塊來。 這東西之前他只是大概瞅了瞅,上面的情況有點扎心,他還沒刷完黑心魔那伙人,就暫時放開。 此刻塵埃落定,時間大把,剛好有事可做。 系統在他的長期騷擾下,終于不再像最初那么偷懶,這次的團隊模塊直接以面板形式出現。 三塊并列的面板最頂端,分別是隊友、中立、敵對,上面還列出了具體名單。 隊友面板上名字“相對”很少,中立面板名字一大片,敵對的……稍微比隊友多了那么“一點點”。 路克干笑著,將嘴里的棒棒糖撥到另一邊:“沒事沒事,這年頭誰沒幾個仇人的。” 面板并不需要他依次往下看,列表只是系統根據他的習慣,弄出來的樣子貨。 他只要心念一動,指定目標就會展示出所在位置。 路克選擇先看隊友,這是應該是最重要的一塊。 同時,這也是最簡單明了的面板。 羅伯特的名字出現了。 賽琳娜的名字也毫無疑問地出現了。 然后……沒了。 不過,路克早就習慣了系統的偷懶,立刻開始騷擾它。 很多東西,他自己不主動要求,系統是不會顯示的。 系統的原則歷來就是:能省事就省事,如非必要,絕不主動做事。 就像最初的三屬性,系統就簡單地命名為力量、敏捷、精神,實際完全可以命名為強壯、靈敏、精神。 但路克沒事就琢磨系統各種行事邏輯,早就破譯了這個疑惑。 因為上一世穿越前,他一直在玩某個三流古董網游,里面的人物就是這三個屬性,連經驗和積分系統都相當類似。 系統絕對是圖省事,將那個古董網游的規則拿來用了。 第(2/3)頁