第(1/3)頁 片刻后,路克終于忍不住發出了靈魂拷問:等等!我的數學觀好像出現了一點偏差。系統你出來說明下,5×50%是怎么得出2這個數字的? 系統默不吭聲。 路克無奈:系統,2.5四舍五入都可以算成一個億了!你少算一點也該是3,這2.5≈2是怎么肥事? 這問題似乎觸動到了某個規則,系統立刻給出了一個簡單的解釋:取整。 路克琢磨著這個詞,心中明了:意思是為了方便您計算任務經驗積分……對了,或許還有任務貢獻率,這些都采取了取整的方式? 系統又沉默了。 路克懂了。 沉默就是默認,至少沒有大錯誤。 難怪現在大多數任務完成后,系統給的經驗積分都是整數,且只到十位,原來都被它取整了。 你要不要那么懶啊!他無奈地吐槽了句系統。 系統沉默中。 路克其實也不太在意這個問題。 最早時,系統的經驗積分和貢獻率經常出現零頭,是因為他當時所需升級經驗很少,計算必須要精確一點。 而現在,他的升級經驗十萬起步,這種幾點經驗積分的誤差也是可以理解的……才怪! 這些小零頭肯定是系統太懶,才忽略不計的。 但幾百上千經驗積分被摸去幾點,也不是什么大問題。 系統卻再次有了動靜:每次未完成結算的經驗積分,會自動并入下一次同等級任務的統計數據內,并繼續取整后發放。 路克:……對不起,我錯了。 系統這么一說,他就知道這條取整規則從何而來。 上一世寫網文,就有章節字數不足千字時,只取千位數來計費的規定。 而另一個規定則是:當月稿費不夠200,積累到下月,直至積累達到200塊后一次發放。 這兩條規則路克即便過了幾十年,也還記得。 誰讓上一世他只能靠寫網文,多給自己賺點飯錢呢!三個月才湊夠二百塊稿費的日子也是有的。 再聯想到最開始系統的基礎三屬性是由他上一世玩的破網游“改編”而來,路克心中汗顏:我特么上輩子到底干了些啥!系統爸爸好像都被帶歪了。 就這樣,他一邊研究著系統的新功能,一邊吐槽自己兼吐槽系統,遠方的天空終于出現了魚肚白。 第(1/3)頁