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1139章善惡判定,少女們的新生活(3更)-《影視世界當神探》


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    路克再隨意看了中立面板幾眼,其中什么人都有。

    他認識的大多數人都在上面,包括托尼斯塔克、弗蘭克。

    而邪惡面板上,顏色深紅的那些名字都比較眼熟。

    比如靶眼、某些有過接觸但由別人抓捕的團伙骨干、殺人狂等等,這些人的共同屬性就是干得壞事很多。

    邊實驗邊琢磨,他大概明白這面板的作用。

    與他近距離打過照面的人,就能從系統中查看其善惡程度。

    乍一看,這次系統改造出來的善惡判定系統,沒有直接提升他的戰斗力。

    但路克的心中卻在狂笑:馬蛋,系統爸爸這是進一步放開了限制,很明顯是對自己這些日子兢兢業業,努力薅羊毛刷積分的行為很滿意嘛!

    以前,他每次行動都要辛辛苦苦查資料找證據,確定哪些目標是罪有應得,避免殺錯無辜者和警方臥底。

    現在,這個麻煩終于不存在了。

    只要每次行動前用系統排查一次,只要被判定為邪惡的目標,他可以先斬后奏,不用擔心誤傷。

    系統新出現的這個善惡判定,對于那些累犯的團伙份子沒啥用,他們壞事干太多,隨便一查就罪證確鑿。

    但路克不可能對所有的警局同事、FBI探員,乃至突發狀況下的陌生人了如指掌,這時善惡判定就能派上大用場。

    像上次那個雷耶斯地檢,他就不用實現查找情報,只要接觸對方一次,就能從她的善惡標注決定處理方法。

    其次,這個功能在破案上也有不小的用處,不過對他效果一般。

    畢竟對方哪怕是邪惡的,也未必是因為正在調查的案件,而法律最終要講證據。

    很多時候警探并非不知道有些嫌犯有問題,但沒有證據,終歸不能將其繩之以法。

    因此,善惡判定功能還是與義警身份更搭。

    最后,系統的善惡判定能與經驗積分相互對照,加上對那些目標犯罪行為的分析,完全可以作為參照物。

    這樣路克就能摸索出準確系統的獎懲機制,而不會像之前那樣全靠推測。

    在那里高興了好一陣,他才收回思緒,研究起這個善惡判定的規律來。

    過了一個多小時,儲物模塊的改造也完成了。

    實驗了片刻,儲物空間內裝配拆卸物品的效率改變不大,應該是斯隆的惡念集合體不太“值錢”,聊勝于無罷了。
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