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第1647章 一種循環(huán)-《虧成首富從游戲開始》


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    這個開篇讓魯曉平覺得有點不明覺厲。

    他覺得單純從這個開篇來看,似乎喬老濕并不能對他提出的這兩點質(zhì)疑在根本上進行反駁,不過這樣高屋建瓴的做法確實顯得很有逼格,很有深度。也確實能夠凸顯出視頻的專業(yè)性。

    所以魯曉平也不敢現(xiàn)在就下結(jié)論,只能繼續(xù)耐心看下去。

    ……

    “先說游戲的玩法。”

    “其實游戲的玩法很簡單,就只是加了一些特殊作戰(zhàn)能力的突突突游戲。”

    “玩家會經(jīng)歷一場一場的戰(zhàn)役,而在戰(zhàn)役中只需要打槍完成指定的任務目標,就可以在這個過程中,玩家可以通過義體醫(yī)生不斷改造自己的身體,獲得新的戰(zhàn)斗能力。”

    “在剛開始體驗的時候,這種獲得新能力的感覺是很刺激的,第一次能夠爬墻,第一次能夠在空中翱翔。第一次通過改裝的大口徑武器,對多個敵人造成毀滅性打擊……”

    “這些不斷解鎖的特殊能力配合著激烈而又場景各異的戰(zhàn)場,達成了極佳的戰(zhàn)斗效果。讓人覺得他似乎是一款不需要動腦子的熱血爽游。”

    “但這種感覺只能在一周目體會到,越是反復玩多周目,反復體會到這一過程就越是覺得焦躁。”

    “因為從頭再玩,需要把之前獲得的特殊能力全都放棄,所有的義體改造過程也需要從頭再來一遍,而對于已經(jīng)知道了結(jié)局的玩家來說,會認為整個過程都是沒有意義索然無味的,所以多周目其實并無太大的樂趣。”

    “從表面上來看,這似乎是游戲設計的失敗。畢竟在大多數(shù)人印象中,游戲的玩法越豐富、越持久,代表著設計越高明。”

    “可是大家還記不記得我之前提到過的裴總設計理論?”

    “在裴總的設計中,所有的設定和玩法都是為了讓游戲破圈。通過玩法賦予玩家的情緒來打破次元壁,讓玩家能夠更深刻的在情緒上帶入主角。這種做法比單純的通過劇情表現(xiàn)來帶入主角要更加高明。”

    “那么這種只注重一周目卻不注重多周目的單調(diào)粗暴玩法,到底為什么可以打破次元壁呢?容我先賣個關(guān)子,先說一說我理解的這部游戲的劇情。”

    到這里,喬老濕其實已經(jīng)提出了大多數(shù)人對于這款游戲的第一個質(zhì)疑,就是玩法相對單調(diào)。

    只不過它對于這游戲玩法的評價,卻與大多數(shù)人的評價都不相同。

    喬老濕畢竟也是一個經(jīng)驗豐富的up主了,知道怎么樣賣關(guān)子才能最大程度的吸引觀眾的注意往下看。

    緊接著他開始分析游戲的劇情。

    “大家還記不記得我剛才說過的,裴總游戲的第二塊基石就是通過各種隱喻世界觀架構(gòu)以及很容易被人忽略的劇情內(nèi)容,向我們表達一種特定的思想。”
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