第(1/3)頁 在游戲的過程中,其實(shí)劇情并不算很多,但每一段劇情都非常重要。 《黍離》這款游戲有好幾個(gè)結(jié)局。 首先在皇城范圍內(nèi),玩家可以選擇支持不同的皇子,并在這個(gè)皇子做出某項(xiàng)決策時(shí)給予建議。 而這些皇子做出的選擇,以及主角給出的建議都與接下來的劇情直接相關(guān)。 比如在異族入侵時(shí),不同的皇子會(huì)有不同的選擇,主角可以在異族入侵的不同階段參戰(zhàn)。 去的越早就越有可能將異族驅(qū)逐出去,減少平民被屠殺的情況,但也可能無暇解決中原地區(qū)的內(nèi)部矛盾。 如果先解決中原地區(qū)的內(nèi)部矛盾,例如參與滅佛行動(dòng),或者幫助僧人逃離,耽擱了時(shí)間,有可能造成異族邊境戰(zhàn)場的形勢變化。 除此之外玩家還會(huì)跟儒家道家佛家兵家這四家產(chǎn)生密切聯(lián)系。選擇幫助他們可以獲得來自他們的資源和幫助,但同時(shí)也會(huì)引發(fā)敵對勢力的仇視。 玩家在游戲的歷程中要不斷地在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上作出選擇,不止是選a或者選b的路線問題,也有作出選擇的時(shí)機(jī)問題,種種路徑錯(cuò)綜復(fù)雜,牽一發(fā)而動(dòng)全身,都可能會(huì)影響最終的結(jié)局。 玩家在一周目應(yīng)該是很難玩明白的,不過這款游戲本來就是為多周末而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在多周目玩家可以體驗(yàn)不同的故事結(jié)局也可以針對性的對自己的角色進(jìn)行培養(yǎng),從而體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗模式。 這種劇情模式的安排與《回頭是岸》有本質(zhì)的不同。 《回頭是岸》其實(shí)只有一條主線,玩家雖然也可以打出不同結(jié)局,但總體來而言,不需要做出太多選擇,更多的是感受游戲給自己帶來的最原本的情感。 但《黍離》更像是在一個(gè)不斷動(dòng)態(tài)變化的世界中,玩家做出的每一個(gè)選擇都會(huì)對世界上的大多數(shù)區(qū)域造成影響。 也許最終結(jié)局使玩家所獲得的感受不會(huì)那么深刻和強(qiáng)烈,但玩家確實(shí)能夠感受出來自己的一舉一動(dòng)都在影響著這個(gè)世界,而最終的結(jié)局是自己的一系列選擇最終鑄就的。 …… 喬梁一口氣爆肝了好幾個(gè)小時(shí),仍舊意猶未盡。 “這游戲真的很好玩啊,跟《回頭是岸》有很大的區(qū)別,不枉我等了它這么久?!? “關(guān)鍵在于這游戲很好地把游戲機(jī)制和文化背景融合在了一起,讓人感覺不到絲毫的違和感?!? “裴總當(dāng)初決定投資這款游戲真的是高瞻遠(yuǎn)矚。畢竟當(dāng)時(shí)這款游戲的制作人還在做手游,誰能想到他能做出這樣一款品質(zhì)過硬的單機(jī)游戲呢?” “關(guān)鍵是這游戲還可以刷刷刷,對于這種隨機(jī)的玩法,真的是無法抗拒。” “啥也不說了,這游戲至少300小時(shí)起!” “什么,新一期的封神之作?” “那個(gè)就先算了。我最近要好好的休息一下,重新回味一下游戲的樂趣。” 喬梁沒有理會(huì)彈幕讓他出新一期封神之作解讀《黍離》的要求,因?yàn)樗挠辛艘环N想要解甲歸田的沖動(dòng)。 反騰達(dá)聯(lián)盟都已經(jīng)倒了,騰達(dá)集團(tuán)大獲全勝,而且騰達(dá)游戲的好游戲太多了,一款接著一款,他甚至都覺得自己有點(diǎn)做不過來了。 而且喬梁覺得自己作為一名游戲評測 up主在出了第10期的封神之作并深刻影響了騰達(dá)集團(tuán)和反騰達(dá)聯(lián)盟的戰(zhàn)局以后,它的職業(yè)生涯似乎也達(dá)到了頂峰,沒有什么能夠更進(jìn)一步的空間和余地了。 現(xiàn)在的他,更想作為一名單純的游戲玩家,放下那些復(fù)雜的分析,放下那些深刻的內(nèi)涵,好好感受一下游戲給他帶來的最初的樂趣。 第(1/3)頁