第(2/3)頁 甚至部分嗅覺敏銳的中小開發商都若有所思,他們不像大廠那樣包袱沉重,看著《求生之路》社區爆發出的驚人活力,看著那些迅速涌現的高質量玩家自制內容,他們開始重新審視MOD的價值了。 也許……這不僅僅是延長游戲壽命?也許……這是一種全新的,低成本高粘性的內容生產和社區運營模式?或許……可以借鑒? 總之。 《求生之路》的爆火,還有AG這個攪屎棍,這段時間真的帶動整個游戲行業風起云涌。 可憐國內的同行。 《求生之路》發售預熱,他們就知道這款游戲會火,所以選擇暫避鋒芒了。 開始等待《求生之路》的熱度降低,然后好繼續推進自己家的手游項目。 而一般的游戲,特別是單機游戲,發售一周后,熱度確實會慢慢降低。 雖然不會呈斷崖式下跌。 但肯定會有所回落。 這是不可避免的。 但是。 《求生之路》這款游戲比較特殊…… 同行們等待游戲熱度降低,最后卻等到了《求生之路》上線官方編輯工具的消息…… 這款游戲發售第二周,銷量不僅沒有像普通游戲一樣迅速回落,還漲了…… 因為隨著創意工坊開放,工具包下載量在幾分鐘內就突破了天際。 論壇瞬間被各種技術討論帖淹沒。 玩家的角色模型開始百花齊放,從經典動漫角色到亂七八糟的東西應有盡有。 這讓游戲的視覺體驗被徹底顛覆,呈現出一種光怪陸離,充滿可能性的全新面貌。 很多已經通關的玩家,都忍不住再次打開了游戲,去試那些亂七八糟的角色模型。 而第一個真正意義上的新地圖初稿也出現了,雖然粗糙,只是一個由基礎素材拼接的簡單走廊和房間,關卡設計也談不上精妙,但它的意義非凡——它證明了玩家可以憑空創造新的戰場。 無數地圖作者受到鼓舞,開始埋頭苦干。 同時有的玩家,已經開始嘗試修改游戲規則,有增加喪尸血量和傷害的地獄模式,有將彈藥無限但喪尸無限刷新的無雙模式,有將所有武器替換成近戰武器的冷兵器時代,甚至還有將特感全部替換成Tank的坦克大戰……游戲的玩法邊界被瘋狂拓寬。 而直播平臺,成了這些Mod的最佳展示窗口。 因為游戲真的火,直播的人多,看的人也多。 而眼睜睜看著游戲的可玩性和娛樂性呈幾何級數增長。 這下感興趣的玩家越來越多了。 他們一方面對游戲本體感興趣,一方面也被那些亂七八糟的東西吸引,這直接導致了第二波購買潮! 但創意工坊只是一方面……更重要的是,游戲聯機通關戰役的樂趣,玩過的玩家都說好啊。 甚至還給《求生之路》冠上了開黑神游的名頭。 這些玩家一傳十十傳百。 真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩買斷制游戲的玩家。 而這些玩家可不是一個人購買游戲的!一般都是呼朋喚友! 另外。 《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。 一開始。 玩家買游戲確實都是為了合作通關戰役而來的。 但很快,另一個模式——對抗模式,也終于被發掘出來,綻放出了奪目的光彩。 如果說合作戰役是考驗默契與生存意志的熔爐,那么對抗模式就是一場充滿狡詐與反轉的華麗角斗。 當玩家從獵殺者搖身一變成為潛伏在陰影中的獵人,當對面的怪變成了人類。 那事情的性質就變了。 與人斗,其樂無窮嘛。 很多玩家就吃這套,打完戰役,直接無縫切換又沉迷對抗模式。 這又進一步增加了游戲粘性。 帶動了更多的玩家購買游戲。 最后導致的結果就是—— 第二周,《求生之路》的熱度甚至比游戲發售的第一周還高! 這直接把等《求生之路》熱度過去的同行們給干沉默了…… 不是! 有完沒完啊??? …… Avalon。 唐瑤的辦公室。 ……傍晚的余暉透過窗戶,給簡潔現代的辦公室鍍上了一層暖金色。 窗外,城市華燈初上,車流如織,與辦公室內的寧靜形成了鮮明對比。 唐瑤微微側身坐著,整個人浸染在這份暖馨之中,透著一股工作告一段落后特有的松弛……這點從她的姿勢就能看出來。 第(2/3)頁