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第319章 以后再也不干這樣的事了!-《從漫畫編輯開始成為資本家》


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    “啊……”

    孫貢那句震耳欲聾的牛逼還在《浪客》項目組區域回蕩時。

    公司另一側,一個臨時征用,堆滿數塊巨大白板的小會議室里。

    唐瑤坐在椅子上,沮喪地低下頭,潔白的額頭抵在桌面上,聲音有氣無力,絕美的俏臉上帶著明顯的倦色。

    她現在很累。

    事實上。

    她不是做了一款小體量的獨立游戲……而是三款。

    因為黎雪也過載了,抱著她貼貼,一通胡鬧后,唐瑤也不知道該怎么選了。

    感覺都挺合適的……

    所以唐瑤最后還是決定,既然想起了三款有趣的游戲,那不如都做做看,看看哪個對這個世界的玩家吸引力最強。

    而一開始。

    她是想著做個簡陋的雛形試試水的……

    可每到一個節點,看著初具雛形的框架,她就會忍不住想——“都做到這里了,場景貼圖精度再提升一點吧?”,“核心循環有了,那接下來不是填充內容就行?”,“誒呀,都到這個份上了,要不都做了吧?”……反正,念頭一個接一個,推著她不斷更進一步,進著進著,三款游戲就像脫韁的野馬,一路狂奔到了接近完成的懸崖邊。

    這可把她累得夠嗆……

    因為三款游戲的策劃、數值、文案、美術等……全都是她一個人。

    那幫新進干員能幫的忙很有限。

    因為除了技術方面的問題,他們對游戲的認識都不太足,這就更不用說讓他們參與其他方面的事了,他們只能幫唐瑤實現需求,還有在美術方面幫一下忙。

    大頭全是唐瑤自己一個人干的。

    這段日子。

    唐瑤每天早上一來,就開始畫美術資源,寫策劃書,確認數值……然后還要幫忙解答這幫新進干員的問題。

    什么陽光產生速率、植物冷卻時間、僵尸移動速度和血量、不同關卡僵尸波次的組合邏輯……

    什么謎題結構圖,關鍵線索和邏輯鏈。

    什么細膩深情的對話與內心獨白。

    太亂了。

    唐瑤常常一邊畫著《植物大戰僵尸》的草圖,還要去想《銹湖》某個關鍵道具的晦澀描述,或者《去月球》主角的臺詞。

    這要不是三款游戲的制作難度都不大。

    而且還有清晰的最終成品供參考,唐瑤早就撂擔子了……太累啦。

    “……”

    唐瑤額頭抵著冰涼桌面,試圖汲取一絲清醒,但思緒依舊像三股擰在一起的麻繩,勒得她腦殼疼。

    三款!

    她居然真的把三款游戲都推進到了接近完成的狀態。

    這簡直是一場對意志力和腦力的極限壓榨啊……

    咚咚——

    這時。

    敲門聲突然響起,帶著點小心翼翼的試探。

    唐瑤知道自己召集的人來了,強撐起精神,直起腰來:“請進。”

    十幾個陌生面孔的年輕人,康鳴口中那批“被找來打下手和解決技術問題”的新進工作人員魚貫而入。

    “請坐吧。”

    唐瑤看著這些人,沒有急著開口,而是讓他們先坐下。

    這幫工作人員立刻找位置坐下,不過期間都在偷偷看唐瑤,眼中滿是敬畏。

    是的。

    敬畏……

    他們最初聽到自己被安排進Avalon老板親自帶領的項目組的時候,其實挺激動的,內心充滿了興奮和好奇。

    而初見唐瑤時,他們也免不了被唐瑤的容顏驚艷到。

    不如說,誰剛見到的時候都會覺得驚艷……無暇美玉一般的精致五官,完美傲人的曲線,介于成熟和青春之間的甜美氣質……就連生氣的時候努力做出兇惡表情,實際上都是可愛的模樣。

    這實在是太過于吸睛了,就好像上帝格外偏袒她一樣,將萬中無一的美貌傾注于一身。

    然而,這種膚淺的驚艷,在項目啟動后的第三天,就被徹底碾碎了,連渣都不剩……

    美貌?

    那是最不值一提的東西好吧。

    至少相比起這位美女老板的能力來說,真的不值一提。

    這幫剛剛加入Avalon的工作人員,和唐瑤相處了不到一周,就有點懷疑人生了……

    因為他們發現。

    唐瑤根本就不需要開冗長的策劃會議,就仿佛腦子里自帶完整游戲一樣……她會直接在白板上寫出核心玩法循環,清晰地標注出每一個關鍵節點,比如《植物大戰僵尸》里的陽光產生速率、植物冷卻時間、僵尸移動速度和血量、不同關卡僵尸波次的組合邏輯……所有數值她都信手拈來,邏輯嚴密得可怕。

    而當有程序員小哥怯生生地問某些平衡性問題時,她思考的時間也不會超過一分鐘,就能給出一個精準的數值調整建議,并且還會解釋為什么這個數值能帶來更好的策略深度和節奏感。

    這完全違背了這幫新工作人員的常識!!!

    而對于《銹湖》的謎題,她更是直接在白板上畫出了謎題結構圖,標注了關鍵線索和邏輯鏈,復雜程度讓負責解謎邏輯實現的程序員小哥頭皮發麻,卻又不得不承認其精妙絕倫。

    文案就更離譜了,三款游戲,三種截然不同的文本風格。

    《植物大戰僵尸》需要的是輕松幽默,帶點傻氣的臺詞和物品描述;《銹湖》則需要晦澀的環境敘事和物品說明;《去月球》則要求細膩的文本。

    但唐瑤就是能在三者間無縫切換!

    更離譜的還是美術……

    這才是讓新員工們徹底麻掉的部分。

    開個會的功夫!

    唐瑤就能徒手在白板上畫出風格統一,辨識度極高,充滿卡通趣味的植物和僵尸設定圖!從呆萌的向日葵到暴躁的櫻桃炸彈!從普通的僵尸到戴著鐵桶的鐵桶僵尸!每一個角色的造型、神態、比例都精準到位,充滿記憶點!

    她甚至還能補充不同僵尸被不同植物攻擊時的表情和動作草圖!

    開個會的功夫!

    項目組里的美術新人妹子,當時看著自己電腦屏幕上還略顯粗糙的線稿,再對比白板上那流暢生動,可以直接當成品用的草圖,別提多懷疑人生了!

    而且唐瑤也不是只會畫這么一種風格。

    其他另外兩款游戲的美術原案也是信手拈來。

    可以說。

    唐瑤的存在,徹底顛覆了新員工們對‘游戲公司老板’這個詞的認知……

    她的指令清晰、準確,從不模棱兩可,新人們只需要埋頭執行,效率就高得驚人!

    但即便如此,這段時間,所有新人還是感覺,自己像是在追逐一輛高速行駛的列車……必須竭盡全力!才能跟上唐瑤那恐怖的生產力!

    但……這根本就不對吧!這根本就不是什么老板吧!

    游戲公司老板要都需要這樣的能力,那易游和九霄的老板不得自殺?

    不可思議。

    所有人都覺得不可思議。
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