第(1/3)頁 門內(nèi)的爭吵聲戛然而止。 李想深吸一口氣,推開了掛著劍竹名牌的會議室門。 里面,康鳴正襟危坐,臉上帶著略顯僵硬但努力維持的專業(yè)微笑,仿佛剛才那個在門后跳腳抱怨年少禿頭、舌頭打結(jié)的技術(shù)宅是另一個人。 他旁邊站著的石旺林則是一臉終于解脫了的表情,迅速朝張達點點頭,側(cè)身溜了出去。 “張記者,久等了,請進。” 康鳴站起身,聲音平穩(wěn),完全聽不出幾秒鐘前瘋狂吐槽的樣子。 張達壓下心中的驚奇和一絲好笑,也露出職業(yè)性的笑容:“康鳴老師您好,打擾了,我是《游戲前沿》的張達,非常感謝您百忙之中接受采訪。” “哪里哪里,應(yīng)該的。”康鳴示意張達在對面坐下,動作略顯拘謹。 李想適時端上兩杯水,然后安靜地退了出去,帶上了門。 會議室里只剩下兩人。 張達開始準(zhǔn)備,空氣一時有些安靜。 兩人就這樣尬到了張達重新坐回到康鳴面前為止。 兩人對視一眼。 張達看著眼前比自己還要年輕的康鳴,猶豫片刻后,沒有立刻追問剛才聽到的猛料……雖然他真的非常非常好奇。 什么叫Avalon哪款游戲跟唐瑤沒關(guān)系? 什么叫美少女?玩真的嗎? 但他也算經(jīng)驗豐富,知道貿(mào)然提起那位神秘老板可能會讓本就緊張的康鳴更加防備。 雖然看起來康鳴這位打工人和自己不太一樣…… 但讓他揭竿而起,懟著臉讓他聊一下自己的老板未免太過分了點。 所以張達選擇了一個安全且專業(yè)的話題切入:“康鳴老師,謝謝您能接受采訪,《浪客》的概念宣傳片發(fā)布后,玩家反響非常熱烈,特別是那種融合了東方意境之美與凌厲動作的獨特風(fēng)格,能否請您談?wù)勥@款游戲的核心理念和創(chuàng)作靈感來源?” 果然。 提到游戲本身,康鳴立刻就沒有那么拘謹了,眼中也瞬間有了光,那份技術(shù)人員的專注和熱情取代了先前的局促。 雖然對于老師的稱呼,他似乎不太習(xí)慣,但他身體還是微微前傾,語速也流暢起來:“核心理念是東風(fēng)美學(xué)與開放世界冒險吧,意境風(fēng)格融合傳統(tǒng)美學(xué)與武士精神,通過開放世界場景與劇情設(shè)計展現(xiàn)自然之美與人文精神,靈感來源的話很廣,主要是經(jīng)典劍戟片,當(dāng)然,還有我們團隊對冷兵器戰(zhàn)斗節(jié)奏和空間感的深入研究……” 他開始滔滔不絕地講起了游戲相關(guān)的事,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計難點,如何將寫實劍術(shù)的發(fā)力邏輯轉(zhuǎn)化為游戲操作,比如如何在戰(zhàn)斗中通過鏡頭語言營造視覺沖擊,比如如何設(shè)計敵人AI讓戰(zhàn)斗既富有挑戰(zhàn)性又符合世界觀的設(shè)定…… 張達也聽得入神,手中的筆在筆記本上飛快記錄著。 康鳴的講解深入淺出,既有技術(shù)層面的硬核支撐,又有對游戲藝術(shù)表達的深刻理解。 他拋出的一個個設(shè)計細節(jié),如各種架勢、環(huán)境互動斬殺、甚至物理反饋等,都讓張達感受到了《浪客》背后扎實的功夫和創(chuàng)新的野心。 “所以,我們希望帶來的是心流般的沉浸感。” 康鳴最后總結(jié)道,眼神發(fā)亮。 “我明白了,很精彩。” 張達由衷贊嘆:“這種對戰(zhàn)斗深度和藝術(shù)表達的雙重追求,聽起來就非常有特色,真的很讓人期待游戲的最終成品……那接下來,有一個問題我一直想問,康鳴老師,從《植物大戰(zhàn)僵尸》的休閑策略到《去月球》的情感敘事,再到《浪客》的動作美學(xué),Avalon似乎總在嘗試不同的賽道并都能交出高分答卷。 這種多元化的創(chuàng)作能力是如何在公司內(nèi)部形成并保持的呢?” 這個問題讓康鳴頓了頓,他似乎想下意識看向某個方向,但硬生生忍住了。 他組織了一下語言,接著誠懇地說:“我覺得……核心在于兩點,一是對有趣本身的極致追求。唐……咳,公司決策層鼓勵大家去探索真正打動自己的點子,而不是追逐市場熱點。 二是技術(shù)積累和復(fù)用,比如《浪客》的物理引擎和動作系統(tǒng),很多底層技術(shù)其實是在之前項目里不斷迭代完善的,我們內(nèi)部好的解決方案會沉淀下來,成為新項目的基石,這種積累讓我們有底氣去嘗試不同風(fēng)格。” 張達敏銳地捕捉到了那個微妙的停頓和改口,但他沒有點破,而是順著技術(shù)話題繼續(xù)深入:“說到技術(shù)積累,我注意到您之前提到了引擎組,還有第一次制作動作游戲的難點,能具體說說《浪客》在技術(shù)實現(xiàn)上遇到的最大挑戰(zhàn)是什么嗎?” 聽到這話。 康鳴再次找到了最舒適的安全區(qū),立刻又打開了話匣子:“最大的挑戰(zhàn)是‘寫實感’和‘表現(xiàn)力’的平衡,寫實意味著物理碰撞、布料模擬、骨骼動畫都要更精細,這對性能和優(yōu)化是巨大壓力。 而表現(xiàn)力,比如我們追求風(fēng)景引導(dǎo),需要對地圖上的風(fēng)進行處理,如何在保證主機平臺流暢的前提下,實現(xiàn)我們想要的那種視覺效果,引擎組的同事和我們真的肝禿了頭……” 接下來的采訪異常順利。 張達拋出一個又一個關(guān)于游戲設(shè)計、開發(fā)軼事、團隊協(xié)作、未來展望的問題。 而康鳴也都給出了詳實、專業(yè)且不乏幽默的回答。 張達完全沉浸在游戲創(chuàng)作的世界里,筆記本記滿了密密麻麻的要點。 他看到了一個技術(shù)出身制作人的嚴謹、熱情,以及對游戲品質(zhì)近乎偏執(zhí)的追求。 Avalon那種獨特的,充滿創(chuàng)作激情的氛圍,通過康鳴的講述變得更加立體了。 時間不知不覺流逝。 “……所以,我們相信《浪客》絕對能給玩家?guī)硪淮为毺氐模錆M東方韻味的動作游戲體驗。” 康鳴做了最后的總結(jié)。 張達合上筆記本,滿足地舒了口氣:“非常感謝康鳴老師,這次采訪收獲巨大!《浪客》的每一個細節(jié)都讓我充滿期待……Avalon確實是個充滿奇跡的地方。” “您過獎了,我們只是努力把想法變成現(xiàn)實而已。” 康鳴謙虛地笑了笑,站起身與張達握手。 然后兩人再次寒暄了一會。 都很開心。 康鳴不緊張了,反倒覺得自己發(fā)揮得不錯。 而張達已經(jīng)完全沉浸在《浪客》的世界和Avalon獨特的氛圍里,關(guān)于那位神秘美少女老板的念頭,早就被他拋到了九霄云外。 這么久的交談,身為游戲編輯的他已經(jīng)被新游戲的各種消息沖得七葷八素了。 他心滿意足地收好筆記本。 “張記者,光聽我說可能還不夠直觀。” 康鳴似乎聊得興起,想了想,主動提議道:“要不要去我們項目組看看?順便試玩一下最新的內(nèi)部Demo?雖然現(xiàn)階段沒有內(nèi)部測試,但我可以做主,我相信你玩過之后應(yīng)該會對我剛剛說的東西有更深的理解。” 張達立刻瞪大眼睛,欣然答應(yīng):“那太好了!求之不得!” “那請跟我來。” 康鳴帶著張達走出會議室,再次穿過充滿活力的辦公區(qū),走向《浪客》項目組所在的區(qū)域。 張達一路走一路看,因為剛剛的采訪,此刻更是對Avalon內(nèi)部這種不拘一格又充滿創(chuàng)作熱情的環(huán)境贊嘆不已。 同時,他腦中已經(jīng)開始盤算著報道的框架了。 因為從技術(shù)細節(jié)到團隊文化,素材已然足夠豐富。 至于那位神秘老板…… 第(1/3)頁