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第337章 那是你們老板??-《從漫畫編輯開始成為資本家》


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    門內的爭吵聲戛然而止。

    李想深吸一口氣,推開了掛著劍竹名牌的會議室門。

    里面,康鳴正襟危坐,臉上帶著略顯僵硬但努力維持的專業微笑,仿佛剛才那個在門后跳腳抱怨年少禿頭、舌頭打結的技術宅是另一個人。

    他旁邊站著的石旺林則是一臉終于解脫了的表情,迅速朝張達點點頭,側身溜了出去。

    “張記者,久等了,請進?!?

    康鳴站起身,聲音平穩,完全聽不出幾秒鐘前瘋狂吐槽的樣子。

    張達壓下心中的驚奇和一絲好笑,也露出職業性的笑容:“康鳴老師您好,打擾了,我是《游戲前沿》的張達,非常感謝您百忙之中接受采訪。”

    “哪里哪里,應該的。”康鳴示意張達在對面坐下,動作略顯拘謹。

    李想適時端上兩杯水,然后安靜地退了出去,帶上了門。

    會議室里只剩下兩人。

    張達開始準備,空氣一時有些安靜。

    兩人就這樣尬到了張達重新坐回到康鳴面前為止。

    兩人對視一眼。

    張達看著眼前比自己還要年輕的康鳴,猶豫片刻后,沒有立刻追問剛才聽到的猛料……雖然他真的非常非常好奇。

    什么叫Avalon哪款游戲跟唐瑤沒關系?

    什么叫美少女?玩真的嗎?

    但他也算經驗豐富,知道貿然提起那位神秘老板可能會讓本就緊張的康鳴更加防備。

    雖然看起來康鳴這位打工人和自己不太一樣……

    但讓他揭竿而起,懟著臉讓他聊一下自己的老板未免太過分了點。

    所以張達選擇了一個安全且專業的話題切入:“康鳴老師,謝謝您能接受采訪,《浪客》的概念宣傳片發布后,玩家反響非常熱烈,特別是那種融合了東方意境之美與凌厲動作的獨特風格,能否請您談談這款游戲的核心理念和創作靈感來源?”

    果然。

    提到游戲本身,康鳴立刻就沒有那么拘謹了,眼中也瞬間有了光,那份技術人員的專注和熱情取代了先前的局促。

    雖然對于老師的稱呼,他似乎不太習慣,但他身體還是微微前傾,語速也流暢起來:“核心理念是東風美學與開放世界冒險吧,意境風格融合傳統美學與武士精神,通過開放世界場景與劇情設計展現自然之美與人文精神,靈感來源的話很廣,主要是經典劍戟片,當然,還有我們團隊對冷兵器戰斗節奏和空間感的深入研究……”

    他開始滔滔不絕地講起了游戲相關的事,比如戰斗系統的設計難點,如何將寫實劍術的發力邏輯轉化為游戲操作,比如如何在戰斗中通過鏡頭語言營造視覺沖擊,比如如何設計敵人AI讓戰斗既富有挑戰性又符合世界觀的設定……

    張達也聽得入神,手中的筆在筆記本上飛快記錄著。

    康鳴的講解深入淺出,既有技術層面的硬核支撐,又有對游戲藝術表達的深刻理解。

    他拋出的一個個設計細節,如各種架勢、環境互動斬殺、甚至物理反饋等,都讓張達感受到了《浪客》背后扎實的功夫和創新的野心。

    “所以,我們希望帶來的是心流般的沉浸感。”

    康鳴最后總結道,眼神發亮。

    “我明白了,很精彩?!?

    張達由衷贊嘆:“這種對戰斗深度和藝術表達的雙重追求,聽起來就非常有特色,真的很讓人期待游戲的最終成品……那接下來,有一個問題我一直想問,康鳴老師,從《植物大戰僵尸》的休閑策略到《去月球》的情感敘事,再到《浪客》的動作美學,Avalon似乎總在嘗試不同的賽道并都能交出高分答卷。

    這種多元化的創作能力是如何在公司內部形成并保持的呢?”

    這個問題讓康鳴頓了頓,他似乎想下意識看向某個方向,但硬生生忍住了。

    他組織了一下語言,接著誠懇地說:“我覺得……核心在于兩點,一是對有趣本身的極致追求。唐……咳,公司決策層鼓勵大家去探索真正打動自己的點子,而不是追逐市場熱點。

    二是技術積累和復用,比如《浪客》的物理引擎和動作系統,很多底層技術其實是在之前項目里不斷迭代完善的,我們內部好的解決方案會沉淀下來,成為新項目的基石,這種積累讓我們有底氣去嘗試不同風格?!?

    張達敏銳地捕捉到了那個微妙的停頓和改口,但他沒有點破,而是順著技術話題繼續深入:“說到技術積累,我注意到您之前提到了引擎組,還有第一次制作動作游戲的難點,能具體說說《浪客》在技術實現上遇到的最大挑戰是什么嗎?”

    聽到這話。

    康鳴再次找到了最舒適的安全區,立刻又打開了話匣子:“最大的挑戰是‘寫實感’和‘表現力’的平衡,寫實意味著物理碰撞、布料模擬、骨骼動畫都要更精細,這對性能和優化是巨大壓力。

    而表現力,比如我們追求風景引導,需要對地圖上的風進行處理,如何在保證主機平臺流暢的前提下,實現我們想要的那種視覺效果,引擎組的同事和我們真的肝禿了頭……”

    接下來的采訪異常順利。

    張達拋出一個又一個關于游戲設計、開發軼事、團隊協作、未來展望的問題。

    而康鳴也都給出了詳實、專業且不乏幽默的回答。

    張達完全沉浸在游戲創作的世界里,筆記本記滿了密密麻麻的要點。

    他看到了一個技術出身制作人的嚴謹、熱情,以及對游戲品質近乎偏執的追求。

    Avalon那種獨特的,充滿創作激情的氛圍,通過康鳴的講述變得更加立體了。

    時間不知不覺流逝。

    “……所以,我們相信《浪客》絕對能給玩家帶來一次獨特的,充滿東方韻味的動作游戲體驗?!?

    康鳴做了最后的總結。

    張達合上筆記本,滿足地舒了口氣:“非常感謝康鳴老師,這次采訪收獲巨大!《浪客》的每一個細節都讓我充滿期待……Avalon確實是個充滿奇跡的地方?!?

    “您過獎了,我們只是努力把想法變成現實而已?!?

    康鳴謙虛地笑了笑,站起身與張達握手。

    然后兩人再次寒暄了一會。

    都很開心。

    康鳴不緊張了,反倒覺得自己發揮得不錯。

    而張達已經完全沉浸在《浪客》的世界和Avalon獨特的氛圍里,關于那位神秘美少女老板的念頭,早就被他拋到了九霄云外。

    這么久的交談,身為游戲編輯的他已經被新游戲的各種消息沖得七葷八素了。

    他心滿意足地收好筆記本。

    “張記者,光聽我說可能還不夠直觀?!?

    康鳴似乎聊得興起,想了想,主動提議道:“要不要去我們項目組看看?順便試玩一下最新的內部Demo?雖然現階段沒有內部測試,但我可以做主,我相信你玩過之后應該會對我剛剛說的東西有更深的理解?!?

    張達立刻瞪大眼睛,欣然答應:“那太好了!求之不得!”

    “那請跟我來。”

    康鳴帶著張達走出會議室,再次穿過充滿活力的辦公區,走向《浪客》項目組所在的區域。

    張達一路走一路看,因為剛剛的采訪,此刻更是對Avalon內部這種不拘一格又充滿創作熱情的環境贊嘆不已。

    同時,他腦中已經開始盤算著報道的框架了。

    因為從技術細節到團隊文化,素材已然足夠豐富。

    至于那位神秘老板……
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