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世界線十二「真結局」:(一)偽神-《廢土戀愛游戲》


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    當陳熵從昏迷中醒來時,他發現自己身處于一片純白色的空間當中。周圍空無一物,唯有一望無際的白光。

    “奇怪,這是哪里?”陳熵迷茫地打量著四周的環境,面色有些困惑。

    他分明記得,自己與教授在聯合會大樓上同歸于盡了。兩人現在應該都被壓在大樓的廢墟底下,而自己則因為崩壞核心的「最終愈合」技能,重新撿回了一條命。

    “你好,陳熵~”

    突然間,一個漂浮在半空中的女人出現在陳熵面前,笑著打招呼道:

    “恭喜你通關了,你已經來到了游戲的終焉之時!”

    女人留著烏黑的飄逸長發,一身白裙無風而飄動,面部五官很模湖,卻讓陳熵感到幾分熟悉感。

    不過陳熵卻不記得自己曾經見過這個女人,于是也沒放在心上。

    “你就是師匠?”陳熵警惕地看著眼前的女人,詢問道。

    “沒錯,我就是你一直要找的師匠。”女人在半空中轉了個圈,活潑地問道:

    “終于找到到我了,你會感到激動嗎?”

    “比起激動,我倒是很困惑。”陳熵沒好氣地搖了搖頭,詢問道:

    “這里是什么地方?你又是誰?”

    “簡單來說,我是一位女神,而這里是我的神域。”師匠平靜地解釋道:

    “我今天來見你是因為一件事情。作為通過這個世界的獎勵,我可以給一次回到原來世界的機會,但是你也可以選擇繼續留在這里。”

    “......”陳熵盯著師匠沉默了片刻后,開口問道:

    “此話當真?”

    “當然是真的,畢竟我可是女神嘛~”師匠笑了起來,接著說道:

    “還有啊,你可以從這個世界中帶一個人回去,前提是有人能在五分鐘之內來到聯合會大樓,進入這個領域。”

    “五分鐘之內?”陳熵的面色瞬間陰沉下來了:

    “你在說什么鬼話?就算我馬上聯系所有我認識的人,他們中的任意一個人也未必能在五分鐘內趕到聯合會大樓吧?”

    “是啊...理論上來說,他們應該都在距離聯合會大樓五分鐘之外的位置。”師匠遺憾地嘆了口氣:

    “想要讓他們在五分鐘之內來到這里,唯有發生奇跡。”

    “奇跡?”陳熵問道。

    “比如說,如果他們與你的羈絆足夠堅固,或許會突然產生「我必須馬上去找陳熵」的想法呢~”師匠單手捧著側臉,感嘆道:

    “如果他們回應了這個想法,應該就會火急火燎地過來找你吧~”

    “這是什么莫名其妙的奇跡...”陳熵突然想起了什么:

    “哦不對,游戲里好像還真有這個設定。”

    當初在制作這個游戲的時候,身為策劃的陳熵就曾設計出一個游戲彩蛋,就是名為“羈絆鏈接”的設定。

    簡單來說,如果某個角色對玩家的好感度足夠高,并且完成了大量的角色事件任務,那么兩人就會建立起“羈絆”。

    與玩家有羈絆的角色,會在玩家遇到危險或者意外狀況的時候心頭一怔,突然萌生出想要立刻去找玩家的沖動。

    根據那個角色的內置AI邏輯,角色會隨機性地選擇回應或者忽視這種沖動。

    比如說,如果玩家被敵人囚禁在某片任何衛星都探測不到的亞馬遜雨林里接受戰敗懲罰,并且玩家痛苦地大喊大叫,那么與玩家有“羈絆”的角色會突然與其產生心靈感應。

    有些角色會心生不安,不計一切代價地去尋找主角。而有些角色則會下意識地念叨一聲玩家的名字,然后繼續做自己的事情。

    不過游戲角色回應“羈絆鏈接”的概率是非常渺小的,畢竟玩家不能指望自己每次遇到危險時都會有人千里迢迢跑來救場。

    所以如果有人回應“羈絆鏈接”的想法來找陳熵,那就真的能被稱為“奇跡”了。

    “算了,反正就算是獨身一人,我也會走好我自己的道路。”陳熵釋然地嘆了一口氣,隨手打開好感度系統面板,查看各個角色與他的距離位置。

    可就在這時,陳熵卻面色大驚,身體也止不住地一顫。

    “怎么...會這樣?”陳熵忍不住感嘆道。

    在他的好感度面板里,所有高好感角色與他的距離都在明顯地減少著。也就是說,大家都在往自己這邊趕來!

    “哦~這也太好運了吧?”師匠湊過來看了看好感度面板,也止不住地贊嘆道:
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