第88章-《你好,這種情況持續多久了?》
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比如攻略對象之一向主角發出約會邀請,主角如果拒絕,這個攻略對象的好感度有可能會下降,但也有可能上升,并觸發“我偏要約到你”的隱藏性格。
同時,主角拒絕之后,他的人物形象也會有所變化,旁人會對她產生“難以接近”的印象,但也可能產生“害羞可愛”的印象。
一切變化不光跟選擇有關,也跟玩家完成主線和支線劇情的順序有關,比如拒絕約會之前,主角剛完成了一條送禮物的支線,攻略對象就會產生“是不是我表現得不好所以才被拒絕”這樣的想法,但也可能是“她是不是在耍我”。
在走向符合邏輯之余,也存在著隨機性。
所有的操作綜合起來,逐漸構成了玩家角色和攻略對象始終在成長變化的形象,而無數細微的隨機疊加起來,就會通往獨一無二的結局。
文字游戲里要實現類似的自由度,一般都是需要策劃來編寫大量的劇情,從而囊括各種各樣的可能性,但在這個前提下,就不存在隨機了,而且策劃可能會累到瘋狂抗議。
幸好文字游戲的數據量不大,難度也不算太高,陶知越他們參考了動物島批量智能處理游戲交互的技術,自主研發了一個底層框架,把編織和指引走向的權力交給智能程序,做到了真正的隨機。
所以,陶知越就會帶著“該不該主動嘗試一起坐車”的疑問,觀察游戲里的攻略對象會對主角的提問做出什么反應。
約等于一個高級版的擲骰子。
最近霍燃經常加班,于是陶知越也不急著準點下班,偶爾會留在公司里玩玩測試機。
陶知越很喜歡這個游戲的開局,也是他向策劃提的建議。
主角醒來,發現自己來到了一個陌生的世界,腦海里漸漸浮現出這個世界的背景故事,接下來,輪到他選擇該前往哪一片區域。
進入不同的地圖,做出不同的選擇,會開啟不同的人生。
今天陶知越選擇去繁華的大城市,在這里會很快遇到全部攻略對象。
然后他準備開門見山地問問一號攻略對象,一位狂野型霸道總裁,晚上要不要一起去兜風。
雖然他知道結局大概率是收獲一聲冷笑。
萬一隨機出一個正面答案呢?
陶知越玩這個高級版骰子玩得不亦樂乎的時候,別墅的樓梯上傳來腳步聲。
“你在加班嗎?”
準備回家的江野從樓上下來,看到空蕩蕩的別墅里居然還有一個員工在,表情有些意外。
“沒有。”陶知越很誠實地回答,“在玩測試機。”
秋冬時節,垂葉榕常常掉葉子,所以在很長一段時間里,江野不再胡子邋遢,看起來倒有點像正兒八經的老板了。
陶知越想起了空空如也的陽臺小圓桌:“今天榕總怎么沒來?”
“它長得太大了,要重新栽一盆。”江野解釋道,“昨天剛換盆,不適合移動,等養幾天再帶。”
陶知越頓時產生了一種得知同事生孩子的驚喜感覺。
好像又有哪里不對。
江野完全領會了他復雜表情背后的含義。
“不能算生孩子,依然是它。”
陶知越點點頭,然后笑了:“看來經常有人這么想。”
“嗯,習慣了。”
江野也露出一點笑容。
大半年工作下來,雖然跟江野的關系沒有和其他同事那么接近,但陶知越也差不多了解了這個人。
游戲行業里有很多怪人,江野依然是他見過最怪的那一個。
抓鬮決定要開游戲公司,只負責掏錢,完全不管項目的具體進展,但招聘的時候他會來看員工的氣場合不合
辦公室里沒有任何跟游戲沾邊的東西,放滿了跟物理和神秘學有關的書。
他是一個很神奇的人,會讓人感覺不真實,又好像異常的真實。
陶知越一度覺得他應該是個虛無主義者,所以才會對周圍發生的一切都顯得那么隨性。
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