第二百三十五章-《重生之掛機神豪》
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“蕓姐,不舒服嗎?”
會議室里,就坐在身旁小學妹看著以手扶額的方蕓時,口中不由得關切道。
聽到小學妹的話,方蕓笑著搖了搖頭,“沒事兒,我沒事。”
聞言,小學妹卻不信,敏感的她還是發覺到了方蕓此刻的狀態不太對勁,有點兒像她自己大姨媽來臨那幾天的情況,“蕓姐,不舒服就別硬撐著,跟老師說一聲回去休息休息吧!”
“我真沒事。”
說完,方蕓便強迫自己將注意力放在臺上吳同的演講上。
拋開其他的因素不談,吳同此番面對記者所做的演講可謂是分量十足,干料滿滿。
從游戲平臺的搭建思路到游戲開發過程中所遇到的一些問題,游戲的宣傳和運營都有所涉及,這些內容對于非游戲從業人員而言可能是天書一般,但是對于游戲行業的工作者就是美味的干糧了。
短短四十五分鐘的演講,再加上十五分鐘的采訪環節,結束之后吳同便在眾人不舍得目光退場,將舞臺交給了接下來上臺的宋遠鵬。
作為新一代社交軟件的開發者,宋遠鵬的登臺將眾人剛剛失落的心情填補了回來,大家都明白《天天酷跑》能夠取得眼下優異的成績,除開游戲本身的素質優良外,不可忽視的一個原因就是比臨游戲平臺的加持。
像《天天酷跑》這類天生就帶著社交屬性的游戲,放在比臨這樣的游戲平臺上可以說有著天然的優勢。
《天天酷跑》目前優異的成績是多方面因素影響下的結果,這款游戲如果放在其他游戲平臺,可能也會激起一些小水花,但要像現在這種情況大爆幾乎不可能。
九游、多玩、當樂這樣的游戲平臺天生缺少社交性,即便公會、社區都建立起來,玩的人還是寥寥無幾,這樣的社交類游戲在這幾家游戲平臺上幾乎不可能成功。
有了《天天酷跑》這樣的成績在前,這一次眾多媒體記者也是帶著諸多問題和任務來的,其中最令人關心的自然就是比臨游戲平臺會不會對第三方游戲公司開放以及上架游戲的抽成等問題,這些都是媒體們關心的重點。
除此之外,比臨的未來發展計劃、是否對飆微信等這些問題也都是大家最為關心的。
宋遠鵬做了一份半個小時的演講稿,其中絕大部分的內容都是在向外傳達著六九科技公司的理念、文化內核,媒體記者們也都很給面子的在本子上寫寫畫畫。
大家都知道最重要的部分是在接下來的媒體采訪環節。
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