第二百四十章-《重生之掛機(jī)神豪》
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《天天酷跑》的流行算是點(diǎn)燃了休閑酷跑游戲的火種。
以前來說跑酷類游戲,大家第一時間想到的是《神廟逃亡》《地鐵跑酷》這種背后固定視角的跑酷游戲,但橫版休閑卡通游戲《天天酷跑》的出現(xiàn)算是打破了大家對這類游戲的固定看法。
更為重要的一點(diǎn)是,天天酷跑的出現(xiàn)重塑了大家對休閑游戲的看法,休閑社交游戲也可以很掙錢,狠掙錢!
媒體開放日上手游項目組的負(fù)責(zé)人吳同所說的一番話更是被廣大媒體寫在了報道上,被無數(shù)游戲制作人奉為經(jīng)典。
“我要講的是我個人的理解,我認(rèn)為休閑游戲必須要有一些要素,在之前要講這樣一個理論,我覺得游戲就從極端的方式來講分為兩類,一類是試管,一類是盤子。”
吳同還說道,“試管在我看來是重度游戲,它的開口很小,它很深,如果拿它接雨水你會發(fā)現(xiàn)很難接到,但是也能接很多。盤子就是休閑游戲,你可以拿它接水,很容易接到,但是很淺。如果把試管變形一下,變成數(shù)據(jù)模式,你就會發(fā)現(xiàn)它的橫軸其實是用戶基數(shù),它的深度就是它的付費(fèi)能力ARPPU。
“重度的游戲其實它很復(fù)雜。從題材來講,游戲題材很少,雖然三國做的很多,但它也是一個小眾的題材。從復(fù)雜角度來說,由于重度游戲很復(fù)雜,概念很多,系統(tǒng)很多,各種數(shù)值和屬性,對于絕大多數(shù)人來說,它不是那么容易玩懂,他需要花更多的時間知道這個游戲怎么玩。”
“從這個角度來說,就算有比如說像《魔獸世界》我們印象里曾經(jīng)國服PCU曾達(dá)到100萬、全球MAU過千萬,但是我覺得它也是一個小眾游戲,因為全世界有70多億人口,不過它的付費(fèi)能力非常強(qiáng)的。”
“休閑游戲一定要注意細(xì)節(jié)提升,品質(zhì)決定成敗,休閑游戲一定是由小的樂趣堆積起來的,游戲系統(tǒng)簡單耐玩,雖然用戶ARRPU低,但是受眾群要廣得多,因為玩家都能玩的懂,用戶體驗也好得多……”
正是因為這一番話,短短半個月不到,國內(nèi)的休閑跑酷類游戲至少冒出來七八款,都有不同的IP支持,像熊出沒、奧特曼等等,瞄準(zhǔn)的是兒童市場。
這幾款游戲不論是玩法、創(chuàng)意都和《天天酷跑》有著極大的相似程度,不少天天酷跑玩家紛紛在游戲圈里留言,想要六九科技好好懲戒這些游戲公司一番。
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