第(2/3)頁 這些成績讓萬富軟件成了民營高科技公司中的典范。 展望了一下過去的成績,雷布斯很快就進入了今天發布會的正題。 “我們萬富軟件要推出的是一款由目標游戲工作室研發的刀劍封魔錄!” 說著,播放了一段刀劍封魔錄的預告。 粗狂寫實的暗黑畫風,頓時讓現場的專業游戲記者都來了興趣。 游戲背景設定宏大的同時又帶著一絲灰暗,讓港城的一些記者想到了聊齋。 特別是一些北美記者,他們總覺得這種畫風很美式,萬富軟件似乎為了迎合歐美游戲玩家,在維持龍國武俠風格的基礎上融合了一些美式元素。 雷布斯又讓人掩飾了一些游戲內的操作,一如既往的RPG元素以外還帶著一些街機格斗連招套路。 游戲的展示環節時不時就讓人發出一聲聲驚嘆。 如果說仙俠世界是男帥女美,每個人物都仙風道骨,那么仙劍封魔錄那就是妖氣凜然,角色粗狂,每個NPC都是一副有氣無力的樣子。 最讓外媒記者關注的還是游戲的連招格擋機制,戰斗流暢,充滿了不確定性,打擊感十足。 游戲里展現的陣法,截肢,敵人所展現出來的意志力讓外國記者們為之驚愕。 他們意識到龍國又將在萬富軟件手中誕生一款現象級的大制作。 在后臺關注著發布會的李少龍心中也久久不能平靜。 刀劍封魔錄在原時空是一款發布在2002年,那個時代,內地游戲商一出手就是一款“3A”游戲! 很難想象這是國內游戲工作室做的一款2D游戲。 當時玩這款游戲的李少龍被震驚到無以復加,根本不像是那個時代的產物! 你很難想象我們在2002年就有一款世界級的游戲大作。 可惜的是那個時候國內盜版橫行,這款游戲在發行后陷入了巨額虧損,游戲制作團隊出走,雖然又制作了秦殤,但還是無法改變虧損的局面。 仙劍封魔錄和秦殤的失敗是一個時代的悲歌,國產游戲就此沉淪,而另一邊崛起的是傳奇、企鵝為代表的端游。 這款游戲即使放在今天,都是國產游戲中T1的存在。 第(2/3)頁