第(3/3)頁 雖然視頻一直處于加載狀態,但不要懷疑初代互聯網沖浪的耐心。 很快視頻里就出現了一個龍國人,他穿著格子衫自我介紹道: “我是刀劍封魔錄的游戲總策劃吉姆,我們為了感謝所有玩家推出了online玩法,大家可以通過網絡,一起組隊打怪,練級,爆裝備。” 眾人看著視頻中幾個人一起砍大怪獸的畫面久久無語。 這個游戲竟然是通過互聯網和陌生人組隊游戲! 他們再也不用擔心沒有局域網,就沒法在一起玩游戲了。 即使分開的再遠,只要有網絡就可以在一起聯機游戲。 這一次不用其他人提醒,大衛就打開了第二個視頻。 打開第二個視頻后,又是十多秒的視頻玩法講解: “我們還推出了PK模式,在特定區域,你最要提防的不是怪獸和頭目,而是和你一樣的游戲玩法,他們會偷襲你,殺死你,爆出你身上的高級裝備以及各類道具!” 聽到這,所有人都忍不住發出一聲驚呼。 刀劍封魔錄的裝備屬性和詞條都是隨機的,裝備還有精煉和鑲嵌系統。 精煉和鑲嵌都加入了成功率機制。 每一次失敗都意味著要浪費大量的精力投入。 這是不是意味著他們以后可以在野外截殺其他玩家搶奪別人的勞動成果? 當然只要你足夠強大,就不用怕被別人搶走心血成果,反而可以通過掠奪,越發的強大。 大衛急忙打開了第三個視頻介紹: “玩家還可以創建幫會(社團),招收其他玩家為社員,為幫會的榮譽而戰! 一起搶奪野外大BOSS,搶奪游戲中的城市據點……” 所有人都被這段介紹震驚到無以復加,他們在演示視頻中竟然看到了百人團戰,這個游戲竟然可以容納一百個玩家在線對戰! 這是他們從未想過的玩法,在場的學生都生出了一起殺入游戲,建一個社團,一人一把大刀,做大做強,占地為王的沖動。 幫會系統中的功勛兌換系統,以及資源分配系統讓一群人成了沒見過什么世面的鄉巴佬,仿佛第一次接觸游戲一般。 “大衛,還有最后一個視頻。” 第(3/3)頁