第(2/3)頁 讓他們驚訝的是還不是刀劍封魔錄本體的銷量,而是刀劍封魔online的每日流水。 “你確定嗎,刀劍封魔online的日流水已經突破了一百萬美元?” “一百萬美元的流水數據已經是過去式了,就在昨天他們的日流水已經達到了一百五十萬美元!” 聽到這個數據,記者心中剩下的只有震驚。 在其它游戲商為總利潤達到一百萬美元沾沾自喜的時候,萬富游戲已經在日入一百萬美元了。 保守估計刀劍封魔online的月流水可以達到驚人的五千萬美元? 只要刀劍的運營部門不玩什么勸退玩家的騷操作,是不是意味著這款游戲的年收入將達到驚人的五億美元? 記者們覺得這個數字還是保守了點,刀劍封魔錄的玩家正處于井噴式增長中,遠遠沒有達到預期中的兩千萬玩家巔峰狀態。 以仙俠世界的銷量來算,刀劍封魔錄的征途才剛剛開始而已。 刀劍封魔錄的玩家總數至少還能攀升5倍左右。 一百五十萬日流水絕對不是這款在線游戲的極限。 “刀劍封魔online預估將給萬富游戲帶來至少二十億美元的年收入!” 這個新聞頓時上了美麗國的頭條,萬富游戲火爆到甚至沒有友商或者機構站出來質疑這個數字的準確性。 全球的游戲廠商都將時間放在了研究在線網絡游戲模式上。 他們都看到了大型在線游戲非常有前景,紛紛試圖將自己的游戲網絡化在線化。 可這注定了是一件不太容易的事情,萬富游戲為此準備了近一年時間,他們即使站在了巨人的肩膀上,也不能跨越技術的鴻溝。 有一些資本溯源了萬富游戲的崛起歷程,他們敏銳地發現,萬富游戲在北美建立之初將大量的精力放在了收購在線游戲研發公司上,利用成熟的資源整合能力,打造出了現在的大型網絡游戲公司。 他們試圖復制這樣的模式,利用自己投資的游戲商開始了大并購,以此來減少網絡游戲模式的研發時間。 也有一些大資本不死心地想要投資萬富游戲。 其中就包括巴菲特的投資集團,以及華爾街的幾大投行。 第(2/3)頁