第(3/3)頁 一方面,電影知名度高,萬寶動畫能分到的錢就越多,周邊衍生品也越好賣。 另一方面,也是最重要的一點!《大鬧天宮3D》重制版的本質,其實是《西游記3D》的前置預告片。 這部電影火了,知道的人越多,對馬奎正在制作中的《西游記3D》就越好,意味著這部動畫可以做到未播先火。 這可是大好事啊! 要知道,《西游記3D》可是萬寶寄予厚望的一部動畫作品。如果能趁著這股東風火起來,那絕對是國產動畫史上最受歡迎的動畫作品之一。 可惜的是…… 《西游記3D》項目進展太慢了,直到如今也才做到60%的進度,距離完成還早。 要不然,在電影上映之后,宣布TV版《西游記3D》動畫開播,必然能獲得極高的關注度和收視成績。 “再等一年吧。” 馬奎也很無奈。 《西游記3D》需要打磨的地方太多了,而且制作難度也不低,今年肯定是沒戲了。 明年倒是有點希望,不說徹底做完,起碼能跟顧總交差,證明他們沒有摸魚劃水了。 “沒事,慢慢來。” 顧淼也知道,這種事催不得。馬奎慢慢做就行了,區區一年又不是等不起。 再說了。 他這進度已經算是比較快了,相比之下,小林制作的那款玄幻大世界3A游戲,進度那才叫一個緩慢。 這都過去快一年了,這款游戲才剛做出幾個素材,其余部分動都沒動…… “媽耶!這一年就做了這點東西,那要徹底做完,不得五六年起步?”馬奎吃驚道。 一年就做了幾個角色素材和故事背景,3A游戲開發都是這么緩慢的嗎? “差不多吧!” 顧淼倒也沒否認。 據他所知,國內外知名3A游戲開發,普遍都是這種進度。一兩年就出成果,你當你是誰啊? 3A大作,普遍開發周期都在五年左右,有一部分甚至接近十年。 這是一個相當漫長的周期。 當初小林給顧淼承諾的三年,估計最多搞出一個試玩Demo。 至于正式版,那最少還需要四年,最少最少也得三年起步…… 大概這也是國產3A沒人愿意做的原因。 投資回報周期太長了。 那么多錢,投進別的游戲,早特么翻幾倍了。如果是做氪金手游,幾十倍都賺到了。 結果拿去做3A,好幾年沒有回音就算了,萬一發售后遭到市場冷遇,掙不到錢還得虧不少。 當然! 3A虧本的案例很少見,玩家對這一類游戲的支持度還是蠻高的,一般情況下都是賺錢,區別只是賺多賺少而已。 只不過,3A賺錢的效率太低了。 投資數千萬乃至上億美元,幾十上百號人,歷時五六年才能搞出一部3A大作,假設1份游戲賣60美元,最少要賣出500萬份才能不虧本。 龜龜! 我要有這錢,拿去投資別的行業,早特么賺麻了! 這是顧淼最真實的想法,也是他一開始并不贊成萬寶游戲制作3A大作的主要原因。 若不是萬寶游戲給萬寶動畫提供了一個《機動戰士高達》項目,顧淼也不會答應小林的要求,批準他們制作3A大作。 還好,還好! 有《機動戰士高達》這個項目兜底,萬寶游戲開發的3A大作,哪怕撲街了也沒關系。 多賣幾個高達模型,什么成本都能收回來,并且大賺一筆! 從這個角度來說…… 顧淼批準萬寶游戲的3A項目,從一開始就不后悔,畢竟《機動戰士高達》都拿到手了。 光這一個IP,頂十款3A游戲不過分吧?說難聽點,高達這個IP的價值,遠遠超過了一款3A游戲所能帶來的收益。 有高達在,萬寶游戲可以高枕無憂的搞3A。 別說四五年,四五十年估計都行,反正有顧總和高達兜底,怕個啥啊? 第(3/3)頁