第(1/3)頁 “恭喜NIP以13-2拿下了圖一的勝利!”玩機器的聲音逐漸興奮。 “他們只需要在接下來的兩張圖中再贏下一場!Arrow就能拿到時隔五年都沒出過的CNCS選手簽名貼紙了!” “現在距離出貼紙就只差一步之遙!” 【溝槽的玩機器別奶了!】 【我已經預感到Arrow的簽名貼紙能燃成什么樣子了!】 【笑死,這才是真正的CNCS吧,BUFF啟動!】 【艸!只要能出,我保底囤100個Arrow的金貼!】 【估計要在圖三才能決出勝負了,NIP的核子危機行嗎?這可是一張戰術圖】 【看不起誰呢?你可曾聽說過一套supernip戰術!】 【……】 選手休息室當中,順利拿下圖一的NIP眾人并沒有顯得有多輕松。 他們一個個都在認真聽著djL講著核子危機的注意事項。 NIP之前有段時間在核子危機這張圖上確實很強,但那也已經是21年還是純瑞典陣容時候的事情了。 最近幾年,NIP在這張圖上的勝率一直都是可憐的百分之二三十。 而且他們目前這支新陣容還從來沒有在正式比賽中使用過這張地圖。 “不要過于緊張,我們圖一大比分戰勝他們先拿到了Bo3的賽點,感覺到緊張的應該是他們才對!” “雖然EF最近幾個月在核子危機這張圖上的勝率很高,但很多對手都是來自二線的戰隊?!? “而且我們也在這張地圖上與其他戰隊打過不少的訓練賽,只要發揮出我們平時訓練時的效果就可以了。” “保持住現在狀態!直接終結比賽是完全沒問題的!” 核子危機這張地圖一直是職業賽場上的常青樹。 復雜的立體地形,造就了它多變的戰術和豐富的可玩性,也是那些頂尖指揮最喜歡秀腦子的地圖之一。 但想要在職業賽場上玩好這張圖,就需要比較深度的地圖理解和默契的團隊配合。 這一點是需要大量的賽事經驗來逐漸積累的。 弱隊和強隊之間的差距,在這張圖上被無限的放大。 而目前新陣容沒在這張地圖上打過比賽,最終的發揮都是未知的。 djL雖然自己也有點擔心,但作為教練他不能把自己焦慮的情緒傳播給隊員們。 不管之后結果好不好,先把雞湯喂飽了,讓隊友們有一個好的狀態來應對圖二的比賽。 此時賽事方的工作人員敲門來到休息室,通知他們到上場的時間了。 djL率先站起身開口道:“好了小伙子們,該出發了。” “還是那句話,對手在圖一的心態已經被我們打崩了,只要能夠在前期給他們點壓力,對方肯定發揮不出自己的真實水平?!? 眾人聽到頭點點頭,開始朝著對戰廳的方向走去。 第(1/3)頁