第(1/3)頁 “對面狀態(tài)怎么起的那么快啊!”電子哥用力捏了捏自己的太陽穴,頗為郁悶的說道。 其實(shí)這個暫停叫的有些毫無意義,主要目的就是為了冷卻一下對方的手感。 因?yàn)镹IP這幾波的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)并沒有多復(fù)雜,只是控下自己該控的地圖后再憑借著直覺爆彈打一波。 而他們C9的防守應(yīng)對也沒多大問題。 但關(guān)鍵是正面對槍對不過啊!不是個人實(shí)力不如對面,而是狀態(tài)沒對面好。 手感是個很奇妙的東西,好的時候可以秒天秒地秒空氣。 差的時候甚至讓C+分段的玩家看了,都感覺這波我上我也行。 電子哥曾經(jīng)在NAVI的時候,整支隊(duì)伍的風(fēng)格就是極其慢熱,前期的狀態(tài)經(jīng)常上不來,這也導(dǎo)致他們經(jīng)常輸?shù)魣D一的比賽。 沒想到如今來了C9之后,他們依舊是保持著這樣的風(fēng)格。 反觀NIP,比賽剛一開始,他們整支隊(duì)伍就跟打了雞血一般,見面就是顆秒。 P元帥長出一口氣說道:“我感覺問題還是出在對面新人的身上,NIP的比賽前期節(jié)奏全靠他一個人來發(fā)動。” “他的狀態(tài)一旦好起來,NIP其他人也就跟著混起來了,要是他沒發(fā)揮的話,其他人也就站不出來.” 胖球聽到后點(diǎn)點(diǎn)頭說道:“確實(shí)是,所以還是要限制Arrow的發(fā)揮,一旦被他撕開防守口子,我們后續(xù)的防守就很難進(jìn)行了。” 思路是有了,但是怎么針對又是一個問題。 胖球在思考過后開口道:“HObbit,你這回合起大狙吧。” 他們C9戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在沒有真正意義上的主狙,基本上就是由他和霍師傅兩人輪流來使用大狙。 誰的手感好誰來用,特殊情況下也能用出雙狙的戰(zhàn)術(shù)。 他思來想去,感覺還是大狙比較容易針對步槍手的突破。 HObbit聞言開口道:“那我們要賭一波3B嗎?還是我來換位。” 胖球搖搖頭道:“就正常的3A2B開局,你大狙等會可以嘗試去中路拿一下首殺,對面在小鎮(zhèn)這張圖基本是不起進(jìn)攻狙的。” HObbit有些不解:“那對面要是繼續(xù)打B怎么辦?之前NIP好幾波都是靠著打B來拿分的。” 胖球笑道:“所以你等會開局的時候把所有的道具先丟到B包點(diǎn)來,再第二時間去連接看中路。” “Perfecto,等會開局我們就正常用雷火和對面蕉道互換一下道具,交完道具后就退后點(diǎn)防守,只要你在棺材位置看到有土匪的信息,我們就封B連的防守?zé)煟w煙足夠拖延對方一分鐘的進(jìn)攻時間。” 眾人在聽到胖球的話后也是恍然大悟,就是用道具拖延對方的進(jìn)攻時間,逼著對面去打A。 如果NIP想要強(qiáng)行混煙打B的話,他們的雙B防守也能夠架煙拿到足夠大的補(bǔ)槍優(yōu)勢。 只要能在人數(shù)上拿到優(yōu)勢,他們就算是拖到后續(xù)的回防狀態(tài),也會好打很多。 敲定好防守戰(zhàn)術(shù)后,一分鐘的暫停時間也很快結(jié)束。 胖球和P元帥來到B點(diǎn)后各自給了顆香蕉道中段和石板近點(diǎn)的火,防止對面又開始用不要命的干拉出來抓自己Timing。 隨后兩人便又重新回到了B包點(diǎn),P元帥站在棺材位置上不斷的當(dāng)彈簧頭拿信息。 胖球則是站在一箱上面掐著煙霧彈隨時丟。 “我們這回合還要繼續(xù)控香蕉道嗎?對面后續(xù)沒給道具壓力了。”蘇哲站在樹位邊peek邊說道。 es3tag想了一下開口道:“可以是可以,但是要小心一點(diǎn),對面剛剛暫停過,很有可能打非常規(guī)。” 蘇哲應(yīng)了一聲好后,便叫來REZ和他一起靜步做慢推進(jìn)。 第(1/3)頁