第(1/3)頁 上半場經過一番鏖戰之后,雙方比分暫時定格在了8-4上。 這也代表著下半場的手槍局極為重要,如果G2能夠順利贏下手槍局的話,那他們將會直逼賽點,不會再讓綠龍在防守方有太多戰術試探的機會。 半場休息時間,NIko捏了捏手中的吸汗袋,突然感慨了一句:“這donk真是可惜了.” “嗯?”表哥回頭望了一眼自家表弟,好奇問道,“可惜什么?” Niko挑了挑眉,笑道:“可惜在綠龍了,這樣只會爆彈莽一波,送他出來殺人的戰術雖然現在很有效,資源也看似無限的在他身上傾斜。” “但以后他的走位習慣要是被研究透的話,將會在比賽中打的很難受,綠龍也很難會在以后的賽事上獲得成績了。” “而且donk現在養成的一些對槍和走位習慣,如果后續轉到其他國際一線戰隊的話,他將會過渡的非常難受,并不是所有的隊伍都喜歡把資源投入到一個人身上當救世主。” 已經是很犀利的銳評了,大概意思就是如今的donk只會憑借著自己的瞄準殺人贏比賽。 如果他隊友毫無發揮的話,那donk自己也將會在比賽中舉步維艱。 在Niko的理解中,donk就像是一個被綠龍“寵壞”的孩子,也是全隊惟一的希望,這樣下去遲早會在未來受到反噬。 如果是在Mouz這種資源分配合理的戰隊中,donk雖然現在的發揮會受到一些限制,但未來的上限會更高。 眾人在聽到Niko這番話后點了點頭,并沒有對他所說的話產生質疑。 別看Niko現在進入到CS2后狀態下滑的嚴重,也在經常在各種賽事中產生各種搞笑畫面。 什么紅溫大蝦,什么高舉雙鉗,都是他的諸多名梗之一。 但是在17年、18年那會,彼時還年輕的Niko也是扮演著如今donk的角色,到處橫沖直撞,憑借著自己的瞄準能力肆意產生擊殺。 只不過在當時的游戲環境下,步槍手被狙擊手限制的太狠了。 盡管如此,Niko在當時還是受到了和后來“避薯山莊”“避森戰術”一樣的待遇,所有戰隊都會針對他一個人做單獨的戰術布置。 只不過當時的Niko在離開Faze進入G2后,就改變了自己的打法習慣,變得更偏向于團隊,也經常在比賽中出現給隊友發英雄AK,自己用英雄沙鷹的場面。 Niko說著突然扭頭看向蘇哲,繼續說道:“Arrow,你現在也有往那個方面發展的趨勢,后續我還是建議你多看看自己的比賽demo,多利用積累的經驗去打比賽,以后會輕松很多。” “別總想著頭鐵去正面磕槍,那樣只會成為一個笨蛋槍男。” “啊…呃” 蘇哲似懂非懂的點了點頭。 不過在想到之前獲得的【載物的意識感悟】后,他覺得靠腦子打游戲也很累啊,本能CS不是更爽嗎? 難道那只是憑借著游戲經驗或者是天賦,下意識作出的局勢總結? 那也有點太恐怖了吧! 坐在中間的呼吸突然打斷了他的思緒:“什么donk不donk的,休息時間馬上結束了,先贏下眼前的比賽再說。” 隨即他便開始安排起手槍局的戰術來:“等會我們就是四人B門集合,走小黑屋靜音接觸去往B包點摸,看情況打補槍就行。” “Arrow你的話,等會就單出匪口朝VIP里摸,盡可能的斷后就行。” 很簡單的手槍局戰術,也是呼吸一貫的指揮風格,他通常會根據隊友們的實時狀態來決定比賽打什么戰術。 如果隊員們手感好的話,就靠個人能力來解決戰斗,如果隊友手感稀爛的話,就加強道具管理和團隊紀律性,攻守都可以兼得。 半場三分鐘的休息時間很快渡過,雙方下半場的比賽繼續開始。 攻防轉換后,G2來到了進攻方開局。 在倒計時結束,蘇哲在商店購買了個半甲后便按照之前的指令。朝著匪口的方向摸去。 在觀察到綠龍并沒有給匪口道具的想法后才靜步慢慢摸了出去。 “中路沒人,兩邊人可能多。”提醒完隊友后,蘇哲便繼續朝著中路深處摸去。 呼吸在拿到蘇哲的信息后,又聯想了一下綠龍在上半場的激進打法風格后,便讓眾人在小黑屋多呆了一會,看能不能逮捕到走位冒失的小可愛。 于是幾人抱團在原地多架了四五秒,發現沒人后才繼續朝著B包點摸去。 第(1/3)頁