第(1/3)頁 隨著全息設備大規模推廣開來,二十四小時之后,全息游戲,末日求生就正式開服了。同時那些罪魁禍首的靈魂已經全部被投放進入游戲,充當NPC。 為防止沒人殺他們,沒人打他們。 給他們設置的身份背景都是惡人。 同時因為要考慮到游戲體驗,以及要考慮到不能讓他們當大boss,到最后再被殺。所以初期給他們設置的身份背景并不是他們真實做過的那些惡,而是在網絡當中收集到的一些惡行。等哪天玩家殺他們殺到沒意思了,就給他們再換個身份,保證天天有很多人殺他們。 如此操作并非在一個世界中進行。 而是整條時間線,所有被小黑接管的世界里,都在這么干,小黑實在是懶得費事,反正都是衍生世界或者平行世界,世界內部差異不大,索性按一個流程來得了,一個世界專門搞一套流程。 或者專門弄個新的游戲啥的。 那實在太折騰,也太費事了。 一切就這么有條不紊發展著,過程雖然出了些問題,比如說有些國家開始頒布禁令,有些國家對游戲內容進行了一定的要求限制,還有部分罪魁禍首變成NPC也不死心,在嘗試欺騙,甚至于通過腦電波入侵奪舍游戲玩家的身體。 好在小黑一直都有實時監管著,所以基本是見招拆招,哪怕出問題也只是小問題,不至于影響到大局面的穩定。 之后自然就是在此基礎上,慢慢發展,慢慢針對一些問題進行修改完善。 比如說考慮到多數玩家并不是真實受害者,或者說沒有受害記憶,本身也不是什么反社會人格,犯罪份子,實在是很難去虐殺游戲里面的一個NPC,哪怕這個NPC在游戲里面作惡多端,害了無數人命,多數玩家,最多就是罵罵咧咧的殺了他,并沒有像丁水以及小黑他們想象的那樣去虐殺,心態上不一樣。 哪怕全息游戲已經很真實了。 但多數人,還是能分得清游戲與現實的,會覺得那只是游戲里面的事情。 針對這一情況,丁水與小黑后來一協商,只能想辦法去修改游戲里面的參數,將游戲技能修改的稍微變態一點。 比如小火球術,看似直接將怪給燒死,但實際上,落到那些罪魁禍首所扮演的NPC身上時,會自動變成烈火地獄般的痛苦,玩家看著對方是幾秒鐘直接被燒成灰燼,實際上則是被慢火烤死。 總而言之就是,玩家們打出的每一記攻擊,落到他們身上都是痛苦折磨。 地獄般的折磨。 古代十大酷刑般的折磨。 越是大招,對他們的傷害越大,給他們靈魂帶來的痛苦,自然也就越深。 再加上游戲世界里的特有規則,也就是刷新服務,哪怕他們已經痛苦到瘋癲,痛苦到靈魂崩潰,也能在游戲刷新之后恢復,然后被玩家不斷的當怪刷。 第(1/3)頁