第(2/3)頁 這次的任務(wù)看樣子危險重重,要是一個不小心,很有可能自己也得玩完。 還是小心為上。 他前往交易中心,準(zhǔn)備用自己獲得的點數(shù)兌換一些材料。 帝國的玩家數(shù)量超乎尋常地多。 戰(zhàn)爭不單單是刺激輪回游戲在加速培養(yǎng)玩家,帝國這邊也是如此。 帝國發(fā)放的大量獎勵,還有那些副本的產(chǎn)出,以及搜刮各個世界得到的收獲,讓交易市場異常地繁榮。 輪回游戲的副本機(jī)制并沒有被完全地廢除,很多副本都還能正常地運行。 輪回游戲的副本是一個十分復(fù)雜和特殊的獻(xiàn)祭結(jié)構(gòu)。 玩家完成一次副本就會形成亞空間回響。 在以前,大部分的收益會被獻(xiàn)祭,小部分會經(jīng)那些副本幕后的神明轉(zhuǎn)化為點數(shù),道具和藥劑,用來鼓動玩家更加瘋狂地沖擊關(guān)卡。 這也是為什么輪回游戲副本死亡率奇高的原因。 死得越多,幕后者得到的越多,付出得越少。 就跟資本家招募實習(xí)工,快要轉(zhuǎn)正了就直接讓對方滾蛋的套路一樣,只是更加殘忍而已。 帝國對那些副本并不看重,只保留了一些重要的副本,用來篩選和培養(yǎng)帝國玩家。 玩家若能自己奪取一個副本的控制權(quán),那帝國也不會干涉。 很多帝國玩家都掌握著一些能夠產(chǎn)出的副本。 掌握一個副本,就相當(dāng)于有礦了。 掌控副本的玩家像輪回游戲的機(jī)制一樣,向想要進(jìn)入副本的玩家收取一定的點數(shù)作為門票。 對方闖關(guān)完成得到的收益是五五分,穩(wěn)賺不賠。 交易市場上攤位林立。 帝國的法律十分地健全,對于玩家交易這一塊也有明確的規(guī)定,明碼標(biāo)價,不得用武力強(qiáng)迫他人購買,交易當(dāng)面完成后不得后悔,錢貨兩清。 當(dāng)初因為交易的事情,鬧出過不少爭斗,后面就出臺了各種規(guī)定。 交易廣場很大,一眼看不到邊。 來來往往地玩家很多,十分地嘈雜。 這里的材料遠(yuǎn)比帝國官方售賣的要便宜。 但保障這方面就全靠自己的眼光。 不像官方那樣有完備的售后。 在交易市場,眼光毒辣的,一夜暴富不是夢。 要是眼光不行,底褲虧掉也不是啥新鮮事。 玩家的攤位上擺放著各種稀奇古怪的東西。 珍貴寶血,神秘典籍,還有無上神兵應(yīng)有盡有。 第(2/3)頁