第(2/3)頁 rng下路一塔的血量就這么岌岌可危。 萊特米也沒辦法啊。 他一個大樹首先就沒辦法阻止天肥青鋼影推線清塔,他敢站位靠前,青鋼影就敢e過來追著他狂弄。 “rng現在的邊路的遭遇其實就跟幾年前一模一樣,那時候我們面對lck的隊伍也是如此,不是正面團打不過,而是邊路被拉扯,施加壓力的很惡心。” 大樹面對青鋼影這種戰士英雄你越往后期,就越對不了線。 人家直接跟著兵線進塔強拆,你有什么辦法? 你大樹一沒辦法快速清兵,二沒有足夠的傷害對青鋼影造成致命的威脅。 反而青鋼影已經做出了吸血裝,等到貪欲九頭蛇一旦成型的話,賴線能力只會更強。 rng也在想辦法。 比如抱團拿小龍。 可滔搏壓根就不搭理你。 現在又不是龍魂版本,火龍、土龍確實還算強,可你拿到一兩條也無所謂,不會像龍魂版本那樣,拿到龍魂就能獲得戰斗力質的飛越,從而讓自己擁有贏得團戰的底氣! 所以…… 英雄聯盟職業比賽其實是越來越趨于模板化,簡單化。 因為從龍魂這個機制一出現,并且不斷的被強化,游戲的獲勝套路就已經被固定。 單帶能夠拉扯的空間變得很小,基本就是每6分鐘小龍刷新一次就打一波團戰,你就算避戰,也最多避戰到20分鐘,因為到了20分鐘的時候,人家就已經是速龍成功,你不去,人家就能拿到龍魂,你就算發育再好,面對對方有龍魂buff加持,你也很難正面擊敗對方。 當然了,什么四火龍輸比賽,七龍珠輸比賽只是極個別的例子,正常情況下就是你拿到龍魂就等于拿到比賽的勝利。 “滔搏現在完全避戰,就是鐵了心的要從邊路找到突破口。” 小龍拿掉,你還是得回到中路,而李漢升就有機會拆掉對方的下路一塔,畢竟大樹根本就沒辦法對他做出有效的限制。 場面上就顯得特別有趣和詭異,明明滔搏是劣勢的一方,但反而卻在防御塔的數量上占據了優勢。 rng這邊說急也急,因為過去幾年被韓國隊用41分推玩死的畫面歷歷在目,滔搏可是能夠用41分推玩死韓國隊的存在,rng也無數次體驗過被滔搏41分推不斷拉扯的痛苦,他們可不想再次回憶被人來回拉扯,折磨的痛苦。 但又不至于特別著急。 他們終究是有一定的優勢,這個版本只要下路能夠發育起來,就能在團戰勝負中取得壓倒性的優勢!! 雙方在野區來回的試探,也互相有人頭上的互換。 但總體還是rng略微占據優勢。 游戲時間來到20分鐘。 雙方的中路一塔都還堅挺的矗立在中路,滔搏拆掉了對方的上下兩座一塔,rng也找機會將滔搏下路這座本就狀態一般的防御塔給拆掉。 整體經濟上,滔搏略微占據一點優勢。 李漢升在下路確實是屬于帶穿的節奏,隨著他裝備越來越好,大樹也越發的陷入到窘境之中,從rng下路二塔岌岌可危的血量就能看出來。 在納什男爵出生在召喚師峽谷的那一刻,rng的下路二塔也被青鋼影一腳飛踹給弄成一座廢墟。 “下路二塔已經沒了,rng必須要想想辦法出來,不然繼續這樣下去的話,他們的下路高地塔也將會受到威脅,大樹已經徹底失去跟青鋼影對線的資本!” rng現在是真的有點著急。 主要是青鋼影的裝備很嚇人啊。 才20分鐘。 就已經是三項、血手、貪欲九頭蛇豪華三件套在手,任何戰士英雄能夠做出這三件裝備,就已經是進入完全體的狀態中。 說句不好聽的。 青鋼影一個二段q踹下去,估計能踹大樹三分之一起步的血量。 踹小脆皮霞的身上?? 估計一腳半血不是問題,繼續讓李漢升在邊路這么滾動雪球,rng的人心里也犯怵。 李漢升作為滔搏陣容中的優勢點,可以在邊路不斷的滾動雪球。 而rng的優勢點,烏茲沒辦法滾動雪球。 這就是射手和上單最大的區別! 在游戲的中期,射手一般都會被安排在中路吃最安全的兵線,其實就是對著發育。 烏茲雖然有一定的領先,但只要不打團,他的優勢就沒什么用。 因為他沒法在中路單殺維魯斯,也沒辦法配合隊友擊殺維魯斯來擴大自己的優勢。 第(2/3)頁