第(1/3)頁 “天哥進攻性還是那么強,第一波小兵剛接觸到一起,就壓低了Khan的血量,這樣一來可以穩穩搶到二級。” “船長先到二級,鱷魚就很不好受。” 米勒饒有興致的看著對線。 船長和鱷魚之間的博弈,并不是賽場上這樣順理成章的一面倒。 計算充能,船長一級有四個火藥桶可用。 鱷魚通過騙or搶的方式躲開一次炸桶,就能以一定狀態為代價,一邊和船長換血、一邊靠普通Q+紅怒Q的雙重AOE清理小兵,率先升到二級。 躲開兩次炸桶,鱷魚連狀態都不會虧多少。 可是。 Khan剛見面就被葉天最極限的平A連桶命中,失去了繼續博弈的勇氣。 說白了就是從心。 這一從心,把SKT打野的位置暴露無遺。 ——如果酒桶走的是藍BUFF開局、二級抓上的特殊路線,Khan無論如何都不可能往回退。 既然Khan往回退了,代表酒桶此時一定在紅BUFF位置。 確定這點,打完石甲蟲的Jankos身形一轉,穿過河道,進入SKT野區。 “線上打不過,打野就容易遭殃。” 娃娃目光跟隨導播鏡頭:“我們注意到一件事,那就是Faker在中路沒推過Caps,SKT兩條單人路都沒拿到線權。” “Faker一級學的是W嘛。”米勒分析:“我們說妮蔻推線強,是建立在一級學Q的基礎上,一級學W的妮蔻只能普攻,沒有能力推線,Caps采取囤線慢推打法,Faker是走不開的。” 和送線進塔相比,囤線慢推限制能力更強。 前者起碼知道會損失多少,在放棄兵線支援的路上還能獲取一部分經驗。 后者不僅損失不好計算,而且容易卡關鍵等級。 最重要的點在于,支援隊友本質上是一種風險投資,沒有誰敢保證自己支援過去一定能打贏。 單人路放棄兵線支援還打輸了的后果,絕大部分選手都承受不起。 雖然Faker開局到F6營地做了一個入侵眼,視野一直沒捕捉到挖掘機,能感覺到不對勁,但以上路的對線情況,SKT打野Clid無論如何都不敢去G2下半部份野區搞事。 ——葉天采取快二慢三的推線方式領先Khan等級,并用附帶不滅的Q【槍火談判】和連桶多次消耗Khan的狀態,此時Khan血量和怒氣都只有一半,被三級酒桶+船長攜手越塔,必死無疑。 船長一級帶多蘭劍,掏耀光的速度原本不會特別快,積攢1050金幣的過程對鱷魚來說是有可能抓住的空隙。 但要是被船長拿到一血的四百金幣,再領先大半個等級,鱷魚就會被壓到對線期結束,SKT不單會失去至關重要的中期戰力,更是要面對提前幾分鐘進入強勢期的頂級船長。 放在現實生活里,幾分鐘是可有可無的時間。 提前幾分鐘,就不一樣了。 完全沒做準備,被黑漆漆的滑膛槍管猛地懟到嗓子深處,哪怕是身精百蘸的老手都未必招架得住。 綜上所述。 Clid刷完下半區,必須往上跑,沒有第二種選擇。 Jankos反完藍BUFF,順帶吃掉魔沼蛙。 Clid姍姍來遲,只能把Jankos趕走,找不回損失的東西。 “Jankos多吃兩片野怪,很舒服。” “對打野來說,反掉對面兩片野怪,等于領先了四片。” 米勒介紹實際情況:“天哥送線進塔,先往回拉一下,Jankos從中路大搖大擺走過去,吃下半區河蟹;Clid知道G2的F6還在,但不敢去反——反到一半被天哥和Caps截住就不好玩了。” 解說都知道的東西,職業選手當然不可能不知道。 Clid滿心委屈沒地方發泄,一怒之下,開著掠食者來中路找Caps的麻煩。 狼頭在Caps血條上方浮現時,Faker預判丟出E【纏結倒刺】,精準將向下移動的Caps禁錮住,順帶跟一個附帶W被動的普攻+Q【盛開花種】。 Jankos距離稍遠,要4-5秒才能支援到位。 按理來說,Clid只要E閃上去銜接控制,Caps就是必死。 讓人意想不到的是,Caps在危急關頭做了一次原地站擼的假動作,先對著Faker打出一發【超負荷】,E兵刷技能又給Faker一下。 非但不投降,還敢進行還擊? 第(1/3)頁