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第333章 對位單殺雖遲但到!-《職業?狗都不打!》


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    什么?

    風墻能擋劍姬W?

    沒錯。

    亞索風墻確實能擋劍姬W刺出的劍氣。

    但在18年9月美測服被認為是BUG的測試之后,設計師在19月5月對亞索進行過一次暗改,取消了W【風之障壁】出手時的三百六十度無死角格擋,并將格擋判定生效的節點放到了風墻完全成型之后。

    由于亞索風墻的釋放位置是身前一段距離,只要和劍姬臉形成貼臉站位,就無論如何都擋不住【勞倫特心眼刀】。

    想清楚一切。

    Khan往防御塔內又縮了兩步。

    按照目前站位,葉天交閃往外跑也要被防御塔第二道光束鎖定,敢用AQ碰Khan就是必死無疑。

    “不錯嘛。”

    葉天稱贊一句。

    【踏前斬】借助小兵滑動兩次,迭加50%傷害。

    【斬鋼閃】直線刺出。

    Khan見葉天不肯近身,狠狠一咬牙,Q【破空斬】滑步向前。

    命中破綻。

    普攻接……W沒出來!

    不。

    不止W沒出來。

    連普攻都沒出來。

    劍姬抬手動作尚未成型,頭上就跳起一紅一紫兩條傷害數字。

    亞索帶著叢刃加持,以1.77攻速對著劍姬打出AE,速度快到了職業選手都反應不過來的程度。

    G2丶Tian(疾風劍豪)擊殺了SKT丶Khan(無雙劍姬)!

    擊殺提示飄起。

    亞索獲取單殺經驗,升到六級,屬性全面提升,扛著兩次防御塔光束安然退走。

    【純實力差距,天哥打三下Khan不一定能打一下】

    【劍姬被亞索堵在塔里就看出來了】

    【講道理,高分段劍姬本身就不好打亞索,劍姬是下限高,亞索是上限高】

    【別搞笑好不好,除了天哥,還有誰敢在比賽里用亞索打劍姬?那么多亞索寧可走下路都不敢去上路,強弱還不明顯?】

    【這還用爭?忘記天哥武器杰斯正反手教育Khan的時候了?】

    【一直到五級才打出單殺,上一個殺的這么慢的英雄還是船長,要是英雄互換,天哥估計三級就能殺】

    觀眾圍繞上路對抗討論了幾句。

    解說席。

    理解有限的娃娃、米勒看完全程,還是不知道Khan是怎么沒的。

    “漂亮!”

    “我們期待的對位單殺雖遲但到!”

    娃娃高聲稱贊:“說實話,天哥來來回回的拉扯我完全沒看懂,只知道Khan一直在掉血,掉著掉著就沒了。”

    “這就是返璞歸真的境界吧。”米勒接話:“天哥這次沒用什么特殊技巧,完全是基本功和熟練度的壓制,拿近戰英雄拉扯近戰英雄,是真的少見。”

    射手或者法師拉扯同類型英雄的畫面相對普遍一點。

    畢竟同屬射手or法師,射程也會有比較大的差距,配合加速、減速機制,打出拉扯不算很難。

    近戰拉扯近戰,就屬于鳳毛麟角了。

    更難得的是。

    劍姬本身有Q【破空斬】打破綻,獲取加速拉扯其他英雄的能力,在這個基礎上被亞索拉扯,只能說實力差距太大。

    “Khan買了兩把長劍和一雙草鞋。”

    “應該是不夠布甲鞋的錢。”

    娃娃看葉天打了三屆世界賽,總結出一些東西:“天哥之所以能建立很大的優勢,不單純是個人實力強,還會卡對方的成型點。”

    “比如這次,Khan如果攢夠一千一百回城買布甲鞋,接下來就很難殺了,不夠一千一,兩把長劍和一雙草鞋是一千塊,其實比剛上線的時候更脆。”

    “天哥進攻屬性提升了,Khan的防御屬性沒提升。”米勒把道理掰開:“其他選手能單殺就很難得,很多單殺王一個賽季也就單殺十多次,有機會就要動手,而天哥每次擊殺,都是考慮到兵線、鍍層、對手經濟等各個方面,把收益最大化,殺一次比其他人殺兩三次效果還好。”

    葉天帶著44個補刀和人頭、鍍層經濟回城,連鞋子都不出,直接買到黃叉+攻速短劍,明顯是要做附帶魔法傷害彈射的電刀。
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