第(3/3)頁 卡莎能和霞拿到差不多選擇率的原因,是其他AD太弱,而不是卡莎強度和霞持平。 事實上。 卡莎勝率僅有50%。 霞的勝率在70%以上。 G2前兩樓,分別拿到瑞茲和塞恩,看起來有繼續玩套路的想法。 “有卡莎不拿,用塞恩做搖擺?” “FPX要小心啊?!? 娃娃帶著擔憂:“時光還在外面,塞恩時光的消耗能力我們第一場就見過……哎?FPX二三樓拿到盲僧+錘石,補了一個開團型輔助!” “劉青松的錘石是有說法的。”澤元如數家珍:“S8-S9兩個賽季,劉青松用錘石打LPL的勝率是百分之百,世界賽選過三場錘石,同樣是全勝,把這樣的絕活英雄拿出來,一定是抱著必勝的信念?!? “塞恩時光這種消耗型英雄,怕的恰恰是強開,曙光、加里奧這種近戰輔助被消耗幾次或許就沒有狀態先手了,但錘石不會?!? 輪到G2選擇。 三樓。 G2拿到的是德瑪西亞皇子。 和劉青松的絕活錘石一樣,G2打野Jankos的皇子在夏季賽拿到了四場全勝的戰績,信心相當充足。 進入第二輪Ban/Pick。 FPX針對的是上單英雄,分別按住塞拉斯、亞索。 G2針對的是中單,把蘭博、阿卡麗兩個有可能打出單線突破的英雄放到禁用席。 “船長和鱷魚都在?!? “本屆決賽和整個S9的趨勢不一樣,船長和鱷魚沒成為爭奪的重點?!? 娃娃一邊解說一邊吹捧:“形成這種現象的原因,是天哥能靠個人實力突破英雄強度的限制,原本強勢的船長和鱷魚在天哥面前都不夠強勢。” “是這樣?!泵桌胀耆猓骸癎2四樓先拿一手烏鴉……奇怪了,難道天哥要用烏鴉上單?” 烏鴉是S1賽季就存在的老英雄。 由于特殊的回血機制,導致給一點數值就打不死,削一點數值就沒用,要么成為不死戰神,要么變成脆皮提款機,逼的設計師不得不進行重做。 8.3版本,也就是S8賽季初期,原名策士統領的烏鴉正式改名為諾克薩斯統領,技能強度和操作上限兩個方面都獲得了很大提升。 然而。 這是一口斷頭飯。 由于無盡之刃從爆傷轉化成真實傷害,讓傳統AD滑落谷底,新版烏鴉憑借強度和環境,一躍成為上、中、下三條路的新貴英雄。 一個人搞三條路。 何止過分。 簡直就是……過分! 設計師先砍了一波烏鴉QR,讓Q全等級降低10點傷害,一級Q提升兩秒CD,并且將R技能的法強加成一刀削掉0.3。 從那以后,烏鴉就從召喚師峽谷中銷聲匿跡,再度變成下水道英雄。 雖然在9.14版本獲得了無上限疊加魂屑的機制,大招可以隨意釋放,但付出了攻擊距離降低25碼和Q移除補刀回藍的代價。 理論上中后期更強。 問題是,連前期都活不過去,哪來的中后期呢? 就事論事的說,烏鴉根本不是一個適合單人路的英雄,放到中路只會被無限滾雪球。 放到上路……就算葉天個人能力遠勝GimGoon,拿烏鴉這種前期廢物,也不太可能把GimGoon怎么樣吧? 用最簡單、直觀,最沒有變數的方式模擬,GimGoon拿個鱷魚,帶好多蘭盾和復蘇之風,多花一點錢買紅藥水,用臉把烏鴉所有技能和普攻接住,都不至于被打死。 FPX是這么想的。 也是這么干的。 先給GimGoon鎖定鱷魚這個線霸上單,然后掏出加里奧,讓Doinb全場支援。 “扎實!” “極度的扎實!” 澤元點評FPX的陣容:“對線期讓鱷魚撐住上路,盲僧和加里奧起節奏,錘石鉤子留人,打團讓加里奧坦住,霞在后面輸出,怎么打都是優勢……等等!” “銳雯是什么意思?!” 第(3/3)頁