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第470章 · 插曲(三)-《終結(jié)古戰(zhàn)場(chǎng)》


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    我在編輯行業(yè)摸爬滾打了將近二十年,早知道這種天馬行空、不切實(shí)際的集體寫(xiě)作沒(méi)有任何出路。

    據(jù)我所知,只有以洛夫克拉夫?yàn)楹诵牡目颂K魯神話有如此強(qiáng)悍的生命力,這種事只能無(wú)心插柳,不能有意為之——有意為之就意味著利益,而合作創(chuàng)作娛樂(lè)作品,合作者之間的收益應(yīng)該如何計(jì)算?

    這可不是約定就能萬(wàn)事大吉的簡(jiǎn)單事。

    隨便舉個(gè)例子:倘若一個(gè)只能分得小錢的寫(xiě)手在某篇文章中想出絕妙故事,一鳴驚人,在各領(lǐng)域引起廣泛討論,進(jìn)而促進(jìn)該世界觀體系下所有文章的得到廣泛關(guān)注。這樣的意外該如何計(jì)算收益?

    更別提寫(xiě)手之間魚(yú)目混雜,不但會(huì)出現(xiàn)意外收獲,更多情況下只會(huì)落得意外麻煩。

    若是平常,我肯定會(huì)將邀請(qǐng)者打發(fā)走,但我感覺(jué)得到自己和趙望翷之間存在某種不可言說(shuō)的緣分,于是耐著性子多聽(tīng)了片刻。

    她的提案和其他人并無(wú)多大詫異,無(wú)非是收益可能更大,而且他們公司愿意提供保證金,即便失敗,我也能得到彌補(bǔ)。

    我不看重錢,這種把戲并不能讓我心動(dòng)。

    “……簡(jiǎn)而言之,你們要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)叫‘西朝’的地魔世界,里面要有武術(shù)、國(guó)家的覆滅、氣功這些東西?”

    “沒(méi)錯(cuò)。”

    “恕我直言,”我凝視趙望翷,“這個(gè)企劃沒(méi)有任何出彩之處——我的話可能直接了點(diǎn),不過(guò)我勸你回去跟倡議者說(shuō),還是盡早取消為好,沒(méi)必要在這件事上浪費(fèi)時(shí)間?!?

    趙望翷臉色沒(méi)有變得難堪,她反而笑了笑。

    “實(shí)際上,我們只需要一個(gè)宏大的架構(gòu),至于里頭的故事好壞,其實(shí)沒(méi)那么重要?!?

    我很納悶,讀者可不只看設(shè)定,比起那些里胡哨的規(guī)則,他們更關(guān)系人物的命運(yùn)??磥?lái)她們公司連最基本的道理都沒(méi)弄懂!我不禁為她感到惋惜。

    “這是什么意思?我有點(diǎn)不能理解?!蔽覜](méi)把話說(shuō)得太難聽(tīng),而是委婉地反問(wèn)。

    “不知您是否了解現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲?”

    我當(dāng)時(shí)不禁懷疑自己聽(tīng)漏了什么關(guān)鍵信息,話題怎么跟游戲扯上了?雖說(shuō)娛樂(lè)小說(shuō)和游戲確實(shí)有千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。

    “只知道一些有名的。”

    “您覺(jué)得它們的故事如何?”

    我立刻反應(yīng)過(guò)來(lái)。

    沒(méi)錯(cuò),市面上有許多游戲,用讓人癡迷、成癮的玩法掩蓋故事的單薄。玩家固然會(huì)在意故事的脈絡(luò),但游戲機(jī)制帶來(lái)的反饋更加直觀,因此,故事在大部分游戲中反而不算重要。

    “你們是要游戲的故事背景?”

    “沒(méi)錯(cuò),但我們還需要很多角色故事、關(guān)鍵情節(jié)作為支撐?!?

    接著她告訴我一個(gè)創(chuàng)造游戲的全新技術(shù)——故事錨點(diǎn)。因?yàn)樯婕吧虡I(yè)機(jī)密,我在此不做透露。

    不過(guò)我敢說(shuō),如果他們真成功了,一定是里程碑級(jí)別的貢獻(xiàn)——不僅限于游戲領(lǐng)域。

    (本章完)


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