第(1/3)頁 寒冰確定之后,隨之配合的是一個對線能力很強的輔助。 有一個強力輔助的話,兩個人強行對線壓制一個陳軒就會比較容易。 所以,鎖定的輔助是一手錘石。 kof戰(zhàn)隊現(xiàn)在的壓力已經(jīng)大到了極點,所有人的臉色都非常的陰沉,這一把已經(jīng)把他們逼到了絕境。 似乎讓二追上的傳奇也并不少,但是事實上為什么大家記得住讓二追三,其實就是因為讓二追三的概率很低啊,跟那些浩如煙海的失敗案例對比起來。 這就像所謂的小學(xué)畢業(yè)成大老板的故事一樣,好像有很多,然而實際上是因為幾十萬上百萬人里面才出一個,才顯得那么令人印象深刻。 天幕戰(zhàn)隊看到寒冰跟錘石的組合之后,應(yīng)對所選擇的下路組合是滑板鞋加牛頭。 接著kof戰(zhàn)隊拿下了上單的凱南加上打野挖掘機。 天幕戰(zhàn)隊這把就非常舒服的拿下了蜘蛛,而根據(jù)對手的選擇來看,這把要對位的人是一個凱南,哪個英雄好打凱南呢?陳軒思來想去,發(fā)現(xiàn)一個好打凱南的英雄,其實是石頭人。 石頭人這個英雄一直被很多玩家所看不起,因為他的英雄機制過于簡單。 所以一直被稱之為混分巨獸,然而陳軒并不這么認為,一個英雄的強弱并不在于它的操作機制是否復(fù)雜,而在于數(shù)據(jù)本身以及你對他的理解。 而機制簡單的英雄不太容易上場的原因是因為它的操作對手大部分都能預(yù)想到,從而可以做出比較好的應(yīng)對方式,而操作比較復(fù)雜的英雄,就有可能打出對手所無法預(yù)料的一些特殊東西。 就好比無雙劍姬這個英雄,他戳到弱點跟戳不到弱點,就簡直就是兩個英雄, w擋住關(guān)鍵技能跟沒擋住又是兩回事,擋住之后反彈到人暈住和沒暈住又完全不一樣。 更別說大招這個機制設(shè)定打出回血陣,跟沒有回血陣,那更天差地別了,所以無雙劍姬這個英雄就有這個無限的操作可能對手也無法判斷,這波我是不是穩(wěn)殺你,你能不能秀我。 然后陳軒思考之后最終還是確定下了石頭人,這個英雄是打凱南確實好打,二來是陳軒也想用團隊型英雄。 看到石頭人的選擇,kof戰(zhàn)隊有點傻眼,好家伙拿了三個賽點不當(dāng)人了是吧,石頭人都掏出來了? 最后一手,只能是拿下一手沙皇,確定下來。 天幕戰(zhàn)隊藍色方,上單石頭人,打野蜘蛛,中單露露,下路滑板鞋加牛頭。 kof戰(zhàn)隊紅色方,上單凱南,打野挖掘機,中單沙皇,下路寒冰加錘石。 看到陳軒的石頭人,很多觀眾也懵了。 “軒哥,我們需要你carry啊,你怎么玩起混分巨獸了呀?” “不是難不成石頭人也可以秀的嘛,這個英雄講道理真沒啥用吧。” “別的戰(zhàn)隊上單如果玩石頭人也就算了,我們戰(zhàn)隊就靠上單carry,軒哥怎么能玩石頭人呢?” 不少觀眾都有幾分擔(dān)憂起來,覺得拿下兩個賽點之后這樣子讓不太合適,因為石頭人這個英雄說實話carry能力確實太弱了。 要是讓對方靠這一把扳回一局的話,那就太給機會了。 說白了大部分觀眾對于石頭人這個英雄多少有點誤解,由于國服的某個著名主播非常擅長玩石頭人,并且經(jīng)常利用石頭人塔下補刀以及大招逃跑。 導(dǎo)致了整個國服都認為石頭人這個英雄很弱,機制簡單,操作簡單。 而kof戰(zhàn)隊也是被搞得一臉懵逼,一開始都已經(jīng)讓上單凱南做好全面抗壓的準備了,甚至要強行換線,結(jié)果現(xiàn)在打的就是一個石頭人,那到底是換還是不換? 最后kof戰(zhàn)隊經(jīng)過慎重的商討,最后決定還是換吧,反正凱南換線抗壓的能力還是比石頭人要強一點的,同樣發(fā)育的情況下,很肥的石頭人,也是一個隱患。 隨著游戲的開始,陳軒的石頭人帶著自己的多蘭盾一紅出門了。 第(1/3)頁