第553章 槍戰王者-《全娛樂游戲帝國》
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槍戰類游戲,鮮有出色的。
歸根到底,是因為難做。
無論是武器系統的制定,還是關卡的設定,都充滿了太多的難題。
而其中最重要的,是畫面的顯示。
槍炮與火焰。
要想做得震撼人心,絕不是那低劣的畫質所能體現的。
當魂斗羅出現在8位機上面的時候,雖然極其丑陋,但依然難以按耐住喜歡熱血的游戲玩家。
槍戰類的游戲,自從誕生以來,就成為一個不朽的游戲題材。
而《合金彈頭》的出現,無疑開啟了槍戰的真正顛覆!
面目清晰的操控角色,豐富的肢體動作和面部表情。
再對比魂斗羅只有僵硬的身體,除了雙腳是會動的,身體的其余為止就跟木偶一樣。
至于表情……
魂斗羅有表情這回事?
槍械更不用說,雖然火力系統的設定有些相似。
但是無論是噴射出來的子彈還是燃燒一切的煙火,又甚至是具備了拋物線和力學設定的手雷彈。
都遠超過魂斗羅的表現。
更別說,你是兩條腿走路,人家都已經開上坦克了!!
坦克的瘋狂射擊和炮彈攻擊,甚至還能用坦克碾壓敵人。
這樣的爽感,把槍戰類游戲的精髓體現的淋漓盡致。
槍戰類游戲,追求的不就是爽嗎?
足夠的爽,就是槍戰類游戲的成功不二法門。
這里面包含了,畫質的優越,節奏的把控,打擊的感受,音樂的律動等等。
每一方面,都足以讓一家公司進行數不盡的嘗試。
技術積累,就好比先弄懂加減法,再去做乘除,然后才是方程。
可大家都在積累加減法的時候,你突然就弄出方程題的解。
這根本就不是一個級別的對比。
合金彈頭,就是這么一款可以打遍整個千禧年代之前,最好的槍戰游戲!
盡管,這款游戲才剛剛發布。
盡管,現在距離千禧年,還有最后的9年。
“今晚的競技方式,是合作共贏,也是互相爭斗。“
”這是一款雙人合作的游戲。“
“玩家1和玩家2分別隸屬不同的戰隊,你們要做的事情,就是看看誰能獲取更高的分數。”
“每個人角色三條生命,每一次死亡,都必須更換隊員。”
“復活之后有3秒的無敵時間,這也就意味著,在續命的時候,需要盡快做出抉擇。“
“否則每一秒的遲疑,都將代表分數的流逝。”
“這就是今晚的核心,合作!求同!共贏!競爭!”
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