第(1/3)頁 槍戰(zhàn)類游戲,鮮有出色的。 歸根到底,是因?yàn)殡y做。 無論是武器系統(tǒng)的制定,還是關(guān)卡的設(shè)定,都充滿了太多的難題。 而其中最重要的,是畫面的顯示。 槍炮與火焰。 要想做得震撼人心,絕不是那低劣的畫質(zhì)所能體現(xiàn)的。 當(dāng)魂斗羅出現(xiàn)在8位機(jī)上面的時(shí)候,雖然極其丑陋,但依然難以按耐住喜歡熱血的游戲玩家。 槍戰(zhàn)類的游戲,自從誕生以來,就成為一個(gè)不朽的游戲題材。 而《合金彈頭》的出現(xiàn),無疑開啟了槍戰(zhàn)的真正顛覆! 面目清晰的操控角色,豐富的肢體動(dòng)作和面部表情。 再對(duì)比魂斗羅只有僵硬的身體,除了雙腳是會(huì)動(dòng)的,身體的其余為止就跟木偶一樣。 至于表情…… 魂斗羅有表情這回事? 槍械更不用說,雖然火力系統(tǒng)的設(shè)定有些相似。 但是無論是噴射出來的子彈還是燃燒一切的煙火,又甚至是具備了拋物線和力學(xué)設(shè)定的手雷彈。 都遠(yuǎn)超過魂斗羅的表現(xiàn)。 更別說,你是兩條腿走路,人家都已經(jīng)開上坦克了!! 坦克的瘋狂射擊和炮彈攻擊,甚至還能用坦克碾壓敵人。 這樣的爽感,把槍戰(zhàn)類游戲的精髓體現(xiàn)的淋漓盡致。 槍戰(zhàn)類游戲,追求的不就是爽嗎? 足夠的爽,就是槍戰(zhàn)類游戲的成功不二法門。 這里面包含了,畫質(zhì)的優(yōu)越,節(jié)奏的把控,打擊的感受,音樂的律動(dòng)等等。 每一方面,都足以讓一家公司進(jìn)行數(shù)不盡的嘗試。 技術(shù)積累,就好比先弄懂加減法,再去做乘除,然后才是方程。 可大家都在積累加減法的時(shí)候,你突然就弄出方程題的解。 這根本就不是一個(gè)級(jí)別的對(duì)比。 合金彈頭,就是這么一款可以打遍整個(gè)千禧年代之前,最好的槍戰(zhàn)游戲! 盡管,這款游戲才剛剛發(fā)布。 盡管,現(xiàn)在距離千禧年,還有最后的9年。 “今晚的競技方式,是合作共贏,也是互相爭斗。“ ”這是一款雙人合作的游戲。“ “玩家1和玩家2分別隸屬不同的戰(zhàn)隊(duì),你們要做的事情,就是看看誰能獲取更高的分?jǐn)?shù)。” “每個(gè)人角色三條生命,每一次死亡,都必須更換隊(duì)員。” “復(fù)活之后有3秒的無敵時(shí)間,這也就意味著,在續(xù)命的時(shí)候,需要盡快做出抉擇。“ “否則每一秒的遲疑,都將代表分?jǐn)?shù)的流逝。” “這就是今晚的核心,合作!求同!共贏!競爭!” 第(1/3)頁