第三章 更換職業-《超神獵人》
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陳默不是沒玩過游戲,對這個現象并不陌生。在傳統游戲里,游戲的地圖都是以坐標來劃分,扣除周圍的景物,地圖就是一個個格子一般的存在,一個格子就是一個坐標,玩家無論怎么走動,都會出現在一個格子上,絕不會站在兩個格子的中間交界處。
《創世紀》這個劃時代的全息游戲,似乎也沒有脫離傳統游戲的范疇,在地圖設定上,和傳統游戲幾乎一樣。
而如果真是這樣,獵人這個職業,似乎更不可能活著離開這個山谷。
但陳默捏了捏自己的手臂,再閉上眼睛感受了一下周圍。
他很懷疑。
有如黑科技一般的全息虛擬網絡,游戲做到了幾乎和現實相差無幾,一切有如革命性一般的東西,會連地圖設計這么簡單的東西,都脫離不了傳統游戲的范疇?
如果是他,已把游戲做到這地步,絕不可能允許在地圖設計上,照搬傳統游戲的設定過來使用!
這個設定要是曝光了出去,整個全息虛擬網絡的觀感都要降低一個層次。
不對!
想到這里,陳默驀然感到了不對勁!
傳統游戲,玩家的角色,每次走動,必定會出現在一個格子中,不會出現在兩個格子交界處。眼下的洞穴,按照傳統游戲設定,是劃分成了兩豎排的格子,陳默在里邊走動,理應只能走到左邊,或者走到右邊位置才對。
但實際上,陳默卻是可以站在洞穴的中間位置,也就是左右兩邊格子的交界處!
之前還是刺客職業時,陳默就完全沒感到,游戲地圖設定和傳統游戲有絲毫的相像,只是換了獵人職業,他才有所發現。
既然人都能站在兩個格子的交界處,沒有理由一個陷阱就放不了!
故意的!
陳默肯定,這是游戲設計者故意這樣做!
站在洞穴通道中間,陳默再次彎腰放下一個陷阱。
但就和先前一樣,陷阱還是落在了左邊的位置。
很顯然,在游戲設定下,這樣布置陷阱,是無論如何都不能把陷阱布置在通道中間位置。
但……如果不使用系統指令來布置陷阱呢?
陳默驀然想到。
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